Os adjunto algunas explicaciones que ha dado Battlefront a las fotos es sus foros. Creo que aclaran bastantes cosas acerca de como será el juego:
Glad you like them! OK, here is a disclaimer about some of the things you guys have noticed:
1. Right now there is only one equipment load for all US soldiers. This will change so that the SAW gunner has his own, Rifleman has his own, etc.
2. Yeah, the RPG is a placeholder in there for IIRC M249. Charles had too much wine in his jar juice that day Dan is currently working on finishing off all the small arms so this should be fixed soon.
3. Model posture and animations are still very crude placeholders.
4. Shadows have been a big problem for us on ATI cards as I've noted in another thread. Charles has some tricks up his sleeve to fix some of these issues, including the one you're seeing (that's a performance tradeoff that needs to be tweaked). He'll be getting to that soon.
5. Skybox used for these shots is indeed from CMAK. We have new ones already in the game as of a week or so ago. They look nice
6. Stryker's gun has been able to rotate for about a year We did have some problems with target tracking (bug), but that was fixed. The reason why the guns are facing forward in these shots is because there are no targets to the sides and the player didn't opt to override the default position (i.e. straight ahead).
7. We have plans to add random trash around the place. Unfortunately, it is one of those things that chews up a lot of framerate to do right. Meaning, our cities will not look as cluttered and dirty as the real things by far, but they won't look as clean s they do in these screenshots. Check out Armed Assault and you'll see that their unit models are probably 1/5th as detailed because they invested their "poly and texture budget" on the environment. We decided to strike a different balance.
8. That is a casualty on the ground. They are being shown, but there is no simulation of the treatment of wounded other than someone administering first aid. That's what you're seeing in the 4th shot. However, that's a placeholder animation from a heavy weapons team, or something, which is why it doesn't look right. Treating wounded does cause some delay and distraction.
9. Visual portrayal of weapon in the 2D UI is simply for identification purposes, not necessarily specific to the exact doodads and what not of what the guys are using. In general there is a 1:1 relationship. The little doodads don't have much of an effect on anything anyway. I remember a 101st Airborne LTC back from the initial year in Iraq said he was too old to be lugging around all that crap on his rifle. He said he used iron sights and in his opinion he didn't need anything more than that
10. Everything is in literal 1:1 scale. At least everything should be! Occasionally there is some sort of error, but that's quickly sorted out. Yes, the Stryker is not a small vehicle. Think about it... 11 soldiers are in this sucker. It can't be that small!
Steve
que traducido a la lengua castellana (para aquellos que no entiendan el hereje) viene a ser lo siguiente:
1.- Por ahora solo hay un equipamiento para todos los soldados USA. Esto cambiará, así que el ametrallador SAW llevará el suyo, el fusilero el suyo propio, etc.
2.- Si, el RPG es una representación de un IIRC M249. Charles había echado demasiado vino en su jarra ese día. Dan está trabajando actualmente en terminar todas las armas pequeñas, por lo que esto tendría que estar arreglado pronto.
3.- Las posturas y animaciones son todavía representaciones muy apresuradas..
4.- Las sombras en las tarjetas gráficas ATI han sido un gran problema para nosotros, como hemos comentado en otros hilos. Charles tiene algunos trucos en la manga para arreglar algunos de estos problemas, incluyendo los que podeis ver (hay una función que tiene que ser ajustada). Se pondrá con ello en breve.
5.- La bóveda celeste que se ha usado para estos pantallazos es, ciertamente, de CMAK. Tenemos otras para el juego desde hace una semana más o menos. Pintan muy bien.
6.- El armamento del Stryker es capaz de rotar desde hace un año. Tuvimos algunos problemas con el seguimiento de blancos (bug) pero ya está arreglado. La razón por la que las armas apuntan al frente en estos pantallazos es porque no hay blancos a los lados y el jugador no cambió la posición por defecto (hacia adelante).
7.- Tenemos planes para añadir basura aleatoria por todas partes. Desafortunadamente esta es una de las cosas que hacen caer un montón el frame rate. Significa que nuestras ciudades no se verán tan desordenadas y sucias como las reales, pero tampoco tan limpias como en estos pantallazos. Echad un vistazo a Armed Assault y veréis que sus modelos de unidades están detallados una quinta parte de lo que es posible debido a lo que se ha llevado el “presupuesto de polígonos y texturas” del entorno. Nosotros hemos decidido hacer un balance distinto.
8.- Hay un herido en el suelo. Se muestran, pero no hay simulación del tratamiento de heridos más allá de alguien administrando los primeros auxilios. Esto es lo que se ve en el cuarto pantallazo. Sin embargo, hay una animación de un equipo de armas pesadas, o algo así, que es por lo que no se vé correctamente. El tratamiento de los heridos causa algunos retrasos y distracciones.
9.- Las representaciones de las armas en 2D de la interfaz de ususario son solo a efectos de identificación, no se ajustan exactamente a los doodads ni a lo que los soldados están usando. En general hay una relación 1:1. Los pequeños doodads , de todas formas, no tienen mucho efecto sobre nada. Recuerdo un LTC de la 101 Aerotransportada de vuelta de su primer año en Irak diciendo que era demasiado viejo para arrastrar toda esa mierda que le ponían en el fusil. Decía que utilizaba la mira del rifle y que, en su opinión, no necesitaba nada más que eso.
10.- Todo está a escala 1:1. ¡Al menos, todo debería estarlo!. Ocasionalmente puede haber algún pequeño error, pero se soluciona rápidamente. Sí, el Stryker no es un vehículo pequeño. Pensad en ello ... 11 soldados dentro. ¡No puede ser pequeño!.
NOTA: En Battlefront llaman "doodads" a los sprites que se ven en sus juegos para dar ambiente. Los arbustitos del CMBB y CMAk, por ejemplo.