No me queda claro,se supone que cuando intento realizar un desembarco,si llevo y desembarca tambien un HQ Naval sufro menos?,yo pense que era un HQ normal y corriente los que me daban bonus!Haplo_Patryn escribió:Sí, también.traskott escribió:Estoy mirando el tema de los HQ, y por lo que leo, tienen una enorme importancia en el desarrollo de las operaciones. Veo que en algunos casos ha gente que pone el HQ del Pacífico SurOeste en San Francisco para recuperar unidades, o mueve divisiones de un HQ a otro con cierta "liberalidad". ¿ tan importante es la labor de los HQ ? ¿ merece la pena pagar 800 PP para que una división luche bajo el HQ más cercano ?
( yo por ahora he solucionado el dilema poniendo los cuarteles generales Sur y Suroeste en Noumea y Espíritu Santo, así están cerca los dos de todo, porque es la única zona donde hay follones. )
Edición: Estoy leyendo un AAR en el que dice que si una unidad asignada a la costa Oeste, la asignas al HQ Sudeste Asiático, en 30 días aparece en la India. Esto es con el CHS MOD. ¿ sucede también con el vanilla ?
Los HQ son básicos. No sólo otorgan bonus en el combate, sino que además al disponer de muchas tropas de apoyo sirven para mejorar la situación de las tropas que han sufrido mucho desgaste o que tienen muchas subunidades desactivadas (disabled).
Los HQ duplican el valor de asalto de las unidades si el HQ tiene como objetivo (PP) la base donde se realiza el ataque. Además, otorga un bonus a las tiradas de moral y permiten que las tropas de a pie y los escuadrones aéreos sean más activos y actuen con más eficiencia y regularidad.
Los HQ navales también permiten reducir el daño por desembarcos.
SON BÁSICOS.
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Lord, me encanta que hayas gastado los puntos. si te fijas abajo a la izquierda te pone la carga que ocupan y pone estatica.LordSpain escribió:Okkk. Pues mira, no tenia ni idea. Nueva cosa aprendida hoyfremen escribió:A LordSpain:
El asterisco que puedes ver justo al lado de las piezas de 9.2in tengo entendido que quiere decir precisamente que no pueden moverse y/o embarcarse.
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Cierto, mira que lo pone ahíboycon escribió:Lord, me encanta que hayas gastado los puntos. si te fijas abajo a la izquierda te pone la carga que ocupan y pone estatica.LordSpain escribió:Okkk. Pues mira, no tenia ni idea. Nueva cosa aprendida hoyfremen escribió:A LordSpain:
El asterisco que puedes ver justo al lado de las piezas de 9.2in tengo entendido que quiere decir precisamente que no pueden moverse y/o embarcarse.






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O sea, que puede ser rentable atacar de modo nocturno con todo lo que puedas según te entiendo Fremen.
Lo decía por si los pilotos tienen que tener una experiencia mínima para poder tener éxito (o % de éxito mayor). También imagino que las bajas operativas pueden ser mayores al aterrizar/despegar de noche.
Lo decía por si los pilotos tienen que tener una experiencia mínima para poder tener éxito (o % de éxito mayor). También imagino que las bajas operativas pueden ser mayores al aterrizar/despegar de noche.





Una dudaaaaaaaaaaaa, estoy jugando la campaña k engloba mar del coral y guadalcanal, port moresby he llevado un grupo maw desde el aire (soy americano), y en ese turno con mucho apoyo de aviacion ya...pues que he llevado muchos grupos de bombardeo de cazas, bombarderos torpederos y demas con la idea de coger por sorpresa a mi oponente y cascarle Lae y su aerodromo y barquitos en Gili...
Bien pues mi sorpresa es que ni uno ha salido, les he dado misiones a todos hay ingenieros aereos, y fuel tb!.
Alguien me puede explicar porque cojones se han quedado todos en tierra?
El comandante de la base era su cumpleaños y estan todos hartos de cubatas o k?
Muachas gracias
Bien pues mi sorpresa es que ni uno ha salido, les he dado misiones a todos hay ingenieros aereos, y fuel tb!.
Alguien me puede explicar porque cojones se han quedado todos en tierra?
El comandante de la base era su cumpleaños y estan todos hartos de cubatas o k?
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