MEGAFAUNA 2
En el Megafauna 2 empieza donde acaba su antecesor, hace 450 millones de años, con la conquista de la superficie emergida por los diferentes
filos, donde podemos elegir unos de los 4 diferentes arquetipos:
- Invertebrados (Jugador Blanco)
- Artropodos (Jugador Negro)
- Vertebrados (Jugador Naranja)
- Plantas (Jugador Verde)
El juego, ademas, consta de 8 diferentes piezas continentales (Cratones):
4 para el juego normal, que corresponden a placas tectonicas terrestres:
- Laurentia
- Baltica
- Siberia
- Gondwana
y 4 mas que corresponden a placas tectonicas extraterrestres, para variantes del juego:
El el testeo probé varias veces el escenario Marciano en solitario, y fue muy divertido.
Los Cratones tienes ademas la peculiaridad que tienen un "dado de latitud", lo cual implica que también hay tectónica de placas, con lo cual se mueven durante el juego, y debido a ese movimiento, hay impacto de placas continentales, formando nuevos continentes, o destruyendo cuando se separan las placas. Eso produce cambios en la estrategia del movimiento y expansión de nuestras especies, así como que también produce catástrofes, ya que en las zonas de impacto por defecto se exterminan las especies que ahí residen.
Ademas, el cambio de latitud también afecta al ecosistema, según la temperatura de la atmósfera, y por ende, a nuestros organismos.
Durante el juego, los factores ambientales influyen en las mecánicas del juego: los niveles de oxigeno están indican el numero de acciones a realizar durante cada turno (ademas, también pueden hacer que ciertos eventos sucedan o no), el albedo o nivel de nubes también influye, pero en las plantas, así como los niveles atmosféricos, que indican el nivel de temperatura, así como el numero de acciones a realizar por las plantas.
El juego, como podéis comprobar, tiene asimetría: todos los jugadores funcionan con las mismas reglas, excepto el jugador verde o planta, que funciona de forma diferente.
Por defecto, las acciones de los jugadores vienen reflejadas por el nivel de oxigeno, a mas oxigeno, mas acciones (engranaje negro de la tira de oxigeno), ademas, cuando se suceden eventos negativos, el corazón rojo de la tira de oxigeno indica el numero máximo de mutaciones/órganos que puede tener nuestro organismo para no sufrir atrofias.
En cambio, el jugador planta/verde tiene su numero de acciones indicado a partir de los niveles atmosféricos, y su nivel de limite de mutaciones/órganos para evitar atrofias por el nivel de nubes (albedo).
Esa asimetría es un gran acierto a mi parecer, ya que hace que cambien las estrategias y el juego cuando llevas a ese jugador.
El juego también tiene un sistema de eventos, igual que en Genesis y en otros juegos de Sierra Madre/Eklund, que ademas indica con los puntos superiores de colores, el orden en que se realizan los turnos.
Hay, ademas, un segundo sistema de eventos (Biosphere Event), que se "ejecutan" cuando la biosfera no es estable (que se indica en la carta de evento), y que depende del nivel de atmosfera (Hot, Goldilocks o Cold)
Los iconos indican las acciones a realizar, en la parte trasera del manual hay explicación de que significa cada icono y como se realizan las acciones indicadas.
Debido a que el juego es algo complejo, tiene dos sistemas de juego:
Tooth & Claw Game y el
Advanced.
El
Tooth & Claw Game (
Diente y Garra), es un sistema de juego basico en el que se ignoran los evento Biosfera y otras mecanicas (como el numero de acciones segun nivel de oxigeno, o que el jugador planta funciona como el resto de los jugadores, quitando asimetria, etc...) , que hacen que sea mas fácil y rápido jugar, asi como servir de primera aproximación al juego.
El
Advanced, modo Avanzado, se juega con todas las mecanicas implementadas, que añade complejidad, pero también profundidad, al juego.
El numero de acciones durante un turno, de forma resumida, serían las siguientes:
- Mutación: comprar una mutacion del display, que permite añadir organos basales y caracteristicas a nuestro organismo/arquetipo.
- Promocionar: evolucionar una mutación ya adquirida, girando la carta de mutación (añadiendo un Organo Plus a nuestro organismo)
- Especiar: promocionar una mutacion haciendo que nuestro arquetipo se convierta en una nueva especia (permitiendo poner en el tablero/mapa una nueva figura o Creeple)
- Poblar: Poner en el juego mas población de nuestro organismo
- Neoteny: eliminar órganos basales, eso incrementa la tasa de supervivencia de nuestro organismo contra eventos.
- Redimensionar: modificar el tamño de nuestro organismo (arquetipo o genotipo) en uno.
- Resucitar: Si sucede Lazarus (extinción de todos nuestros organismos en el juego), nos permite restaurar nuestro arquetipo (organismo inicial)
- Reclamar Medea: requiere todas tus acciones disponible, te da el control de Medea, una carta especial que te da cierto control sobre los eventos. A efectos de juego, simula la accion de microorganismos y eventos negativos, y te da cierta ventaja mientras la poseas.
A mas acciones tengamos, mas opciones tendremos y podremos realizar por turno.
El juego, ademas, contempla costes de movimiento; los cratones tienen diferentes tipos de bioma, con lo cual, los costes de moverse de un bioma a otro (y de craton en craton, si están separados por mar), cambian también según la forma del arquetipo (forma inicial de organismo/especie) y del genotipo (otras formas evolucionadas del organismo/especie):
Hay, ademas de la "forma" inicial, el arquetipo, representado por una semiesfera, 4 tipos de formas o genotipos mas:
- Flying (Voladora)
- Armored (Acorazada)
- Swimmer (Nadadora o Marina)
- Burrower (Subterranea)
Cada una de las formas tiene sus propias características especiales de movimiento y de supervivencia en ciertos biomas, ademas, según las mutaciones que tengamos, tendremos preponderancia en ciertos biomas (no tienen todos el mismo requiso para ser la especie dominante) y podremos o desplazar a las especies de otros jugadores (o, en solitario, de la IA) nativas o, dado el caso, convertir nuestro organismo en carnívoro, y depredar la especie nativa.
Vamos ahora a la característica principal del juego: las Mutaciones.
Las mutaciones se presentan en dos barajas diferentes, presentadas de izquierda a derecha.
La primera fila, llamada fila Metabolica, contiene cartas de mutacion rojas y amarillas; la segunda, llamada fila Darwiniana, contiene mutaciones verdes y azules.
Cada color representa un tipo de mutación o sistema:
- Amarilla: Sistema Circulatorio
- Roja: Sistema Nervioso
- Verde: Sistema Digestivo
- Azul: Sistema Reproductivo
Como nota, en el juego Advanced, el jugador verde no puede adquirir mutaciones Metabólicas o no ser que tengan el icono Horror Plant (icono de planta carnivora)
Cada carta de mutacion que se adquiere un organo/cubo basal, que se pone en la carta arquetipo (o genotipo).
Las cartas se adquieren segun nuestros Unborn Creeples (creeples no puestos en el tablero; a menos creeples tengamos puestos en los cratones, mas opciones y variedad de compra de mutaciones tendremos). Si nuestro organismo tiene ademas una emocion del color de la mutacion, los costes se dividen por 2.
A mas iconos de cierto tipo, mas desplazamiento tendrá nuestra especia (cubos azules), predominancia en ciertos biomas (rojo o amarillo, o, dado el caso, verde).
Ademas, al promocionar una mutación, nos da opción de o adquirir nuevo cubos (que seran Organos Plus) o habilidades nuevas, como Veneno, o Mutualismo, etc...
El lado promocionado tiene siempre dos opciones a elegir.
Otra opción que tienen ciertas cartas al promoverlas es que te dan "acceso" a nueva forma, así, por ejemplo, puedes hacer que tu arquetipo evolucione a una forma voladora; coges esa carta y la conviertes en genotipo (que ademas, "heredará" un numero de órganos/cubos basales igual que su especie "madre" o arquetipo)
Otra opción que nos dan ciertas mutaciones promocionadas es medio
emoticon o emoción. Las emociones, al combinarse, representan la "inteligencia"; con 3 emociones de colores diferentes se consigue que tu especie tenga "lenguaje", que representa victoria automática, otras emociones te dan acceso a herramientas (emociones moradas o violetas) y ventaja hacia predadores o presas de adversarios,...
Ademas, tiene una característica muy interesante, las emociones se "combinan" para formar la imagen de nuestro organismo. Todo un acierto que te mete aun mas en situación.
En la imagen superior, genotipo de forma acorazada, que tiene la característica de veneno (que implica que solo pueden cazarlo organismos que tambien tengan esa característica) y que ademas tiene dos emociones: una morada y otra amarilla; esta a un paso del lenguaje.
Ademas, la emocion morada le da acceso a una herramienta, por ejemplo: Piedra
Como veeis, toda una experiencia sin igual, y que ademas, nos permitirá continuar jugando las partidas de Megafauna 2 con el nuevo Origins previsto para el Essen 2018.