Bolt Action

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Hetzer
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Bolt Action

Mensaje por Hetzer »

Bolt Action anunciado

Slitherine da vida a Bolt Action en las pantallas: el primer wargame digital que te hará sentir como si estuvieras al mando de miniaturas de la Segunda Guerra Mundial en un tablero.

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Durante la presentación anual de Next Live, Slitherine presentó Bolt Action, un nuevo juego de estrategia por turnos ambientado en la Segunda Guerra Mundial, creado en colaboración con Warlord Games, la aclamada editorial responsable del mundialmente famoso juego de miniaturas de alta precisión.



En un campo excepcionalmente saturado de títulos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial, Bolt Action destaca por su singular ambición: recrear la auténtica sensación de comandar miniaturas en un campo de batalla real. El juego captura la experiencia táctil y práctica que ha hecho del sistema físico una experiencia mundialmente popular: desde girar la torreta de un M4 Sherman para apuntar un tanque Tiger alemán, hasta infiltrar un pelotón tras un bosque o a cubierto, o maniobrar un francotirador sobre su base redonda de plástico a través de un terreno que se siente artesanal y real. Esta adaptación digital da vida a las mecánicas distintivas del juego de mesa en un entorno 3D impecable. Las tropas se enfrentarán a pruebas de moral que determinarán si se mantienen firmes o se retiran bajo presión, mientras que un posicionamiento inteligente permite a los jugadores inmovilizar a los pelotones enemigos con fuego sostenido o cruzado. Los asaltos cuerpo a cuerpo conservan la tensión del juego físico gracias al fuego defensivo reactivo, y cada decisión se basa en una línea de visión realista que depende del terreno, la elevación y los obstáculos del campo de batalla. Todo esto se desarrolla en campos de batalla inmersivos inspirados en los dioramas clásicos de los juegos de guerra en miniatura, con bosques, edificios, fortificaciones y la sensación táctil de un auténtico juego de mesa. Y al igual que en la mesa de pintura, los jugadores podrán usar su pincel virtual: Bolt Action incluye un Pintor de Ejército que permite la personalización completa de unidades digitales, reflejando la esencia creativa del hobby de ensamblar y pintar miniaturas.

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Desarrollado por Slitherine y Frag Games, Bolt Action promete la primera y más fiel interpretación digital del sistema de reglas de mesa de Bolt Action jamás creado. Jugable en solitario o en multijugador, presenta una campaña para un jugador totalmente dinámica ambientada durante los dramáticos eventos del Día D y las batallas de Normandía, junto a fuerzas meticulosamente recreadas de Estados Unidos, Reino Unido y Alemania. "Estamos encantados de llevar la intensidad y la profundidad de Bolt Action al mundo digital", declaró Marco Alessandro Minoli, Director de Publicaciones de Slitherine. Slitherine cuenta con una amplia experiencia en la adaptación de importantes licencias de juegos de mesa, como lo demuestran Warhammer 40,000: Battlesector y Field of Glory. Nuestra colaboración con Warlord Games nos permite crear un juego que no solo honra la autenticidad y el espíritu de sus miniaturas, sino que también introduce la dinámica y la inmersión estratégica que solo un videojuego puede ofrecer.

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"En Warlord Games estamos encantados de trabajar con Slitherine para llevar Bolt Action al mundo digital. Estamos deseando ver nuestro galardonado juego de mesa en pantallas de todo el mundo", declaró Peter Gosling, director de producto de Warlord Games.

En Bolt Action, la toma de decisiones tácticas es fundamental. La sincronización, el posicionamiento y la correcta ejecución de las órdenes definen la victoria. Los comandantes deberán desplegar sus tropas con inteligencia, superar en maniobras a sus oponentes y atacar en los momentos decisivos, tal como lo harían en una partida de mesa competitiva. Se revelarán más detalles en los próximos meses a medida que esta revolucionaria adaptación se prepara para dar vida al campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial como nunca antes. El juego se lanzará en 2026.

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IndiaVerde
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Re: Bolt Action

Mensaje por IndiaVerde »

A Deseados
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CM
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Re: Bolt Action

Mensaje por CM »

O S T I * S P U T * S!!! :babas: :babas: :babas: :babas: :babas: :babas: ¿pero con el reglamento oficial?
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lolopedo
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Re: Bolt Action

Mensaje por lolopedo »

Por favor, que la IA sea competente.
Ahi va a estar la clave.
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Re: Bolt Action

Mensaje por IndiaVerde »

Bueno tiene MP.
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Re: Bolt Action

Mensaje por Valdemaras »

Lo sigo muy atentamente :babas:
¡Soy lo que soy!, alguien tiene que serlo
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Hetzer
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Re: Bolt Action

Mensaje por Hetzer »

Bolt Action - Diario Dev #1 - Reimaginando el frente

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¡Hola a todos! Nos entusiasma empezar a ofreceros actualizaciones periódicas desde las trincheras de desarrollo.

Conocemos el escepticismo que conlleva una licencia tan querida y tan seguida por la comunidad de wargamers. Todos hemos visto "adaptaciones para PC" que despojan a un juego de mesa de su esencia para hacerlo "accesible". Así que nuestros diseñadores pasaron semanas en un "campo de entrenamiento": leyendo libros de reglas, pintando miniaturas, tirando dados, midiendo distancias con cinta métrica y sintiendo el auténtico pánico de una tirada "FUBAR".

Aprendimos mucho y seguimos aprendiendo. Pero lo único que SÍ sabíamos desde el principio era que no queríamos crear una versión digital de Bolt Action. ¡Bolt Action ya existe! Jugar una experiencia de juego de mesa siempre será especial.

Lo que queremos es el mejor videojuego de táctica por turnos basado en el reglamento de Bolt Action. Compartir el juego que amamos con un público diferente.

Mecánicas: Bolt Action Auténtico

En el diseño de juegos, el medio decide cómo se adaptan las reglas y las mecánicas. Los juegos de mesa y los videojuegos son medios muy diferentes, pero nos comprometemos a adaptar el espíritu de las reglas (cuando sea posible).

Analizaremos en profundidad las diferencias significativas entre el juego de PC y su versión original. Pero primero, celebremos todo lo que sigue igual.

1. Las Seis Órdenes

No hemos abordado el ciclo fundamental de la toma de decisiones. Cada vez que activas una unidad, te enfrentas a las mismas seis opciones tácticas.

Disparo: Disparo óptimo, sin movimiento.
Avanzar: Movimiento táctico con penalización al disparar.
Correr: Doble movimiento, sin disparar.
Emboscada: Fuego reactivo durante el turno del enemigo.
Reagrupamiento (Rally): La limpieza esencial para eliminar los pins.
Agacharse: Menor probabilidad de ser impactado.

2. Supresión: Pins, Orden y Moral

Poner "pinned" a las unidades para reducir la precisión y forzar las pruebas de orden es tan importante como eliminarlas. Posicionar las unidades para maximizar las bonificaciones y habilidades de la moral de los oficiales es crucial.
Las unidades no son solo barras de vida; no lucharán hasta el último hombre; pueden ser destruidas.

3. Penetración, blindaje y encaramiento

El combate entre vehículos es un juego de penetración y posicionamiento. Igual que en el juego de mesa.

Valores de blindaje: Los tanques tienen blindaje. Las armas pequeñas no los dañarán.
Penetración: Ese obús con proyectil AT de 25 libras es justo lo que necesitas para destruir ese Panzer. Simplemente encuentra el ángulo correcto.
Encaramientos: Calculamos el blindaje frontal, lateral, trasero y superior. Impactar un vehículo blindado abierto con un mortero sigue siendo una táctica viable (y satisfactoria).

4. Alto explosivos (HE), fuego directo e indirecto

Hemos conservado la distinción técnica entre fuego directo e indirecto.

Aproximación: Para el fuego indirecto (por ejemplo, morteros), hemos mantenido el cálculo de "encaramiento". Tu primer disparo contra un objetivo estático es menos preciso y mejora con cada turno.
Daño de área: Las unidades tienen diferentes radios de explosión, lo que aplica más puntos de inmovilización y causa daño de área.
Modos de disparo: Algunas unidades pueden tener diferentes modos de disparo. Por ejemplo, los obuses pueden disparar directa o indirectamente.

5. Platoons, coste de puntos y niveles de experiencia

Los platoons siguen siendo la estructura que determina qué unidades puedes incluir en tu ejército. Todas las unidades siguen teniendo coste de puntos y niveles de experiencia. ¡Viva el mortero ligero inexperto!

Niveles de experiencia: Los pelotones pueden ser inexpertos, regulares o veteranos. Esto afecta a sus puntos de vida, moral y evasión.
Variedad de platoons: ¿Cuál es tu estilo: blindados o artillería? La mejor pregunta. Personalmente, nos encantan los ingenieros con lanzallamas.

6. Equipamiento y personalización de los pelotones

Tu ejército es único y personalizable. Tienes el mismo control granular sobre tu plantilla que al crear una lista de ejército física.
Personalización en infantería: Añade fusileros (con límites) a tu squad, equípala con una ametralladora ligera (LMG) o cambia el fusil de tu suboficial por un subfusil para asalto.

Mejoras de vehículos: Un tanque es una plataforma modular. Mejora tu Sherman con una ametralladora calibre .50 montada en la torreta para una mayor potencia antiinfantería, o paga el precio de tripulaciones de veteranos para aumentar tu moral y tu fiabilidad de "Acción rápida".
Personalización visual: Y, por supuesto, puedes personalizar la apariencia de tu ejército. Elige tu división, personaliza tus colores. ¡Sé creativo, te retamos!

El camino por delante

Estamos creando un juego para quienes tienen cinco ejércitos sin pintar en su estantería, pero también para el aficionado a la estrategia que busca un juego de la Segunda Guerra Mundial con reglas complejas y una jugabilidad profunda.

Esto es solo el principio. En los próximos artículos, profundizaremos en cómo hemos adaptado tus mecánicas favoritas. Desde la Economía de Dados de Orden hasta los Sistemas de Pins y Moral.

Pregunta de la comunidad: ¿Qué característica nacional te entusiasma más ver en acción? ¿El "Fuego y Maniobra" estadounidense, el "Apoyo Artillero" británico o la temida "Sierra de Hitler" alemana? Cuéntanos en los comentarios. Te escuchamos.
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Re: Bolt Action

Mensaje por CM »

Viendo algunas imágenes entiendo que el movimiento de la cámara es libre, ¿cierto? Además, el juego lo requiere (LdV, interacción, etc.)
Por cierto, ¿son imágenes reales del juego? :?
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Hetzer
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Re: Bolt Action

Mensaje por Hetzer »

Sí, pero aún está en una fase muy verde. Yo pedí jugarlo hace poco pero me dijeron eso precisamente, que aún no estaba para "catarlo"... A este le tengo muchas ganas, y eso que no he jugado a Bolt Action en mi vida. Con el hype me he puesto incluso a escuchar los podcast de los amigos de Niebla de Guerra, que tienen varios capítulos hablando de él. :P

https://www.youtube.com/@niebladeguerra ... 544/videos
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CM
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Re: Bolt Action

Mensaje por CM »

Jugarlo en mesa con buena escenografía es una grandísima maravilla, una dulzura, de ahí que el juego (si lo hacen calcado al de mesa) esté creando tanta expectación.

He presenciado muchas partidas, y jugado algunas menos, y no veas el entusiasmo y el mimo que muestran los aficionados a este juego de mesa.
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