Por ejemplo, un mapa mediano, ¿25?, ¿30?, ¿35?. Dependera tambien de si llevamos tanques o infanteria, supongo, ¿no?

Me gustaria saber vuestras opiniones y recomendaciones.
Pero una pregunta que tengo, en mis partidas contra la IA, normalmente ponia un numero muy grande de turnos y luego dejaba que se decidiera la batalla de forma "natural", es decir, bien porque el atacante es rechazado, bien porque el defensor se retira, o bien porque hay una rendicion o un alto el fuego por falta de municiones, por ejemplo. Tecnicamente siempre pense que era lo mas realista pues en un combate no se para el tiempo de repente y se dice "pues hasta aqui hemos llegado". Pero por lo que he podido comprobar en el torneo esto no se hace ni mucho menos asi, sino que mas bien las cosas andan justitas en cuanto a tiempo. ¿Por que no se opta nunca por este tipo de sistema de turnos?Haplo_Patryn escribió:En mapas medianos y pequeños con tropas entre 1.500 y 3.500 puntos lo aconsejable es poner 20-25 turnos, variables si se quiere. El motivo principal para no poner más es que normalmente la munición escasea si hay turnos muy intensos de combates e intercambio de tiros. Jugar 5-10 o 15 turnos con poca munición es una pena, de ahí que lo mejor es poner 20-25 turnos. En los ME suele haber varios turnos tranquilos pero no siempre.
Saludos
Hay varias razones, entre ellas el hecho de que jugamos por PBEM y que cuantos más turnos más problemas para poder finalizar los plazos a tiempo. Otra razón de peso es que queremos que los jugadores entiendan que no tienen tiempo extra para poder llevar a cabo las operaciones, que el tiempo tambiés es un factor a tener en cuenta y muy importante. Se presiona a los dos bandos fijando un número de turnos que es suficiente si nadie se duerme.Molinator escribió: Pero una pregunta que tengo, en mis partidas contra la IA, normalmente ponia un numero muy grande de turnos y luego dejaba que se decidiera la batalla de forma "natural", es decir, bien porque el atacante es rechazado, bien porque el defensor se retira, o bien porque hay una rendicion o un alto el fuego por falta de municiones, por ejemplo. Tecnicamente siempre pense que era lo mas realista pues en un combate no se para el tiempo de repente y se dice "pues hasta aqui hemos llegado". Pero por lo que he podido comprobar en el torneo esto no se hace ni mucho menos asi, sino que mas bien las cosas andan justitas en cuanto a tiempo. ¿Por que no se opta nunca por este tipo de sistema de turnos?
Jeje, no se si no me has entendido. No me refiero al porque no se hace esto en el torneo, era solo un ejemplo sobre la duracion de las batallas. Esta claro que ahi hay unos plazos y demas. No voy por el torneo.Haplo_Patryn escribió:Hay varias razones, entre ellas el hecho de que jugamos por PBEM y que cuantos más turnos más problemas para poder finalizar los plazos a tiempo. Otra razón de peso es que queremos que los jugadores entiendan que no tienen tiempo extra para poder llevar a cabo las operaciones, que el tiempo tambiés es un factor a tener en cuenta y muy importante. Se presiona a los dos bandos fijando un número de turnos que es suficiente si nadie se duerme.Molinator escribió: Pero una pregunta que tengo, en mis partidas contra la IA, normalmente ponia un numero muy grande de turnos y luego dejaba que se decidiera la batalla de forma "natural", es decir, bien porque el atacante es rechazado, bien porque el defensor se retira, o bien porque hay una rendicion o un alto el fuego por falta de municiones, por ejemplo. Tecnicamente siempre pense que era lo mas realista pues en un combate no se para el tiempo de repente y se dice "pues hasta aqui hemos llegado". Pero por lo que he podido comprobar en el torneo esto no se hace ni mucho menos asi, sino que mas bien las cosas andan justitas en cuanto a tiempo. ¿Por que no se opta nunca por este tipo de sistema de turnos?