¡Armaggedon Empires!

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Leta
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Mensaje por Leta »

El Nota escribió:Realmente es un juegazo. Un poco simple quizas pero muy original e interesante.

Yo ya he logrado hacerme con la victoria con una baraja imperial de infanteria y transportes cheetah (+3 a defensa y ataque de una unidad de infanteria) con mucha aviacion y comandos (son la puta caña).

He intentado hacerme otra baraja de otra faccion pero el resto de ellas no esta tan compensadas como los imperiales. Quizas los que mas me gusten despues sean los xenopodos pero su aviacion es una patata.



Saludetes.
¿Nota? .... ¿pero? .... ¿eres tú de verdad? ..... :nervios:

Juer, te habíamos dado ya por MIA. Me alegro mucho de verte de nuevo por aquí. 8)
Escucha el podcast de PDL !
http://www.ivoox.com/escuchar-audios-pdl-wargames_al_4216917_1.html
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Haplo_Patryn
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Mensaje por Haplo_Patryn »

Nota, me alegro de "verte" por aquí :D

El problema del multiplayer Beren, es que el que diseñó el juego tenía muy claro cómo debía ser el combate entre baraja de cartas y eso hacía imposible o muy difícil implementar algo parecido para PBEM. Tendría que haber quitado el combate táctico de cartas y eso hubiera supuesto un problema porque ese combate táctico lo es todo en este juego.

Acaba de salir otro mini parche.

1.03a Update - PC version 07/28/2007

Fixed bug introduced by 1.03 where destruction of garrison during battle results in elimination of the garrison if the defender wins the battle. Garrison should remain.

Fixed bug where blind shot missile attacks (no precision targeting) were aborting on impact because targeting data was being drawn from AI intel object which could be out of date. Blind missile impacts now being determinded by map object data.



Saludos
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Haplo_Patryn
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Haplo_Patryn »

En breve una expansión gratuita que incorpora nuevas cartas personaje, armas y un nuevo bando: los cultistas.
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censor
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por censor »

¡NOTICIÓN!
Qué gran juego este Armageddon Empires.
Hostes alienigeni me abducxerunt. Qui annus est?
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CeltiCid
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por CeltiCid »

bueno, pues me lo he pillado ;)

Adictivo y rápido de jugar.

Si alguien tiene mazos preparados, me gustaría probarlos. Sobre todo de los grandes de más de 175 puntos ;)
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Haplo_Patryn
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Haplo_Patryn »

Acaba de salir la mini expansión. He estado probando y añade una nueva facción a las 3 ya presentes. Más que una facción lo que hace es convertir a los "independientes" o "cultistas" en un bando más a tener en cuenta. Nuevas cartas, nuevas armas, muchos mini bugs y problemas corregidos y mejoras varias.

De momento en la página web no se puede descargar hasta mañana o mañana pasado, tiene problemas con el servidor o algo parecido. Así que la descargada está disponible a través de este enlace:

http://s3.amazonaws.com/AEUpdates/AEmpi ... 7Cults.exe (para versión Pc)

Se puede instalar encima de cualquier versión anterior y no causa problemas con las partidas guardadas.

Cults of the Wastelands Mini Expansion Pack

A new toggle exists on the options/create game screens that activates or deactivates the new Cults of the Wastelands content

The first five new games started when the Cults of the Wasteland toggle is selected will offer a unique cult that attempts to accomplish a special cult agenda while active on the map.

After the first five games the option to selecte a specific or random cult is presented

The player must eliminate the cult as well as the other AI players to win the game. Eliminating the cult results in a 100 point bonus to the player's score.

If the all the AI players are eliminated and only the Cult remains, then each turn you will receive a base of 14 Action Points plus any modifiers you are currently owed. If you initiate a battle but do not delay the resolution until the end of the turn, the turn will finish and after the battle you will continue on to the next turn with a fresh 14 Action Point base plus modifiers.


Update Notes 1.07 Cults PC Version

Fixed bug where subgoal request for top goal's target hex coordinate could return a void instead of a point

Fixed bug where Xenopods were trying to deploy egg from eggchamber and test for garrison already being full was not correctly implemented

Fixed Minefield bug where de-stealthing in minefield could cause error

Fixed bug where desperate measures goals to retake stronghold were not using correct siege or attack decision function

Fixed bug where desperate measures goals were not rating hero led armies high enough because the input factor of the combat power vs. AP cost ratio was being dragged down slightly by the hero.

Fixed bug where AI cycled between goals to deploy a collector to a hex and probe a hex for enemy activity in preparation to deploy a collector because the same army was being chosen for both goals

Fixed bug where stealthed hero controlled by human player could use AI facilities to create tactics cards

Fixed bug where Garrison could be destroyed even though defender kept control of hex after battle was finished

Fixed bug where Garrison was destroyed but goal did not fail when trying to move unit card from destroyed Garrison

Fixed bug where when AI had zero of all resources in stockpiles a divide by zero error could occur for certain heuristic algorithms

Fixed bug where multiple infantry supports on same infantry card would cause error when transitioning to next battle

Fixed bug where canceling Air Assault could returned more Action Points than had been expended

Fixed bug where +4 Espionage Bonus from Viral Homonculi was not being applied correctly

Fixed hotkey bug where using hotkey on AI responding dialogue could fail to clear modal lock and cause buttons to be disabled

Fixed hotkey bug where multiple capture kill attempts after a battle could occur on same hero

Fixed bug where unit cards with the steadfast special ability could be targeted by confusion attacks

Fixed bug where changing map size during the start game phase did not disable the start game button when no opponents were selected

Fixed bug where deploy costs for created or discovered cards did not match the printed cost

Fixed bug where facility could be destroyed by HARM attack and aircraft would proceed to attack it without recognizing that it had already been destroyed

Fixed bug where AI could try and move back row unit forward even when no space was available

Fixed bug where if both sides had all units committed because of assaults, the program flow resulted in an error instead of just proceeding to a new round

Fixed very hard to find bug where during AI vs. AI battles the wrong army could be retreated during multi army battles causing an error

Fixed bug where AI would not rate God Soldier or EVO unit high enough for Tactical Nuke use.

UI Additions and Changes:

New toggle on options screen gives AI players starting resource cache to expedite early game growth strategies

Implemented hex coordinate identification pop up when player left clicks on hex on map when no interface menus are visible

All tile resource locations are now displayed when inspecting a map at the end of a game

Added AP cost to deploy card to card description info in Deck Builder

Rules Changes:

Armies besieged and acting as the defender in a battle get an additional defense die (+1) to each unit card in the army

Armies that are attempting to lay siege to an outpost/stronghold hex but are attacked by the defending armies in a breakout/lift siege attack DO NOT get the terrain bonus for the hex in which they are located
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Haplo_Patryn
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Haplo_Patryn »

http://www.crypticcomet.com/blog/wp-con ... ineaar.pdf

Los que sepan inglés quizás quieran echar un vistazo a un AAR de cabo a rabo en formato pdf. Espectacular.
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Constan
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Constan »

La primera vez no pude probarlo y al final se me pasó.
Pero después de actualizarse el hilo con el mensaje de Haplo he probado la demo y me ha gustado mucho.
Lo he adquirido mediante descarga y ya puedo disfrutar de este sencillo pero aditivo juego.
Gracias Haplo :Ok:

La IA parece muy conseguida. Eso está bien. :P

Edito: aunque está en inglés es bastante asequible para los que no tenemos demasiado nivel.
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Constan
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Constan »

La madre que p... a los Xenopods :bang: :bang: Desde el turno 7 me han estado mandando unidades asesinas. Luego una facción llamada "Fist of the Wasteland" (Azote de los Páramos - son independientes ¿no?) me ha estado fundiendo mis unidades Recon de Leopards con unos artefactos biónicos, los Doomsayers. Vamos que en el turno 22 los Xenopods han entrado a saco en mi base y me han machacado; solo me he movido dos cuadrantes más allá de mi centro de operaciones.
Al final al desvelar el mapa completo los Xenopods habían colonizado las 2/3 partes del territorio mientras que el Imperio de las Máquinas (The Machine Empires) que estaba rodeado de independientes tampoco había progresado mucho.

Muy entretenido este juego, sí señor
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CeltiCid
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por CeltiCid »

Si, entretenido pero acaba aburriendo más pronto 2que tarde.

La falta de fiferentes escenarios, y la imposibildiad de darle a la IA diferentes mazos lo hacen algo limitado. Eso sí, al principio engancha un web.
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Haplo_Patryn »

CeltiCid escribió:Si, entretenido pero acaba aburriendo más pronto 2que tarde.

La falta de fiferentes escenarios, y la imposibildiad de darle a la IA diferentes mazos lo hacen algo limitado. Eso sí, al principio engancha un web.
Hombre, todos los juegos acaban saturándose por motivos x pero lo cierto es que los de estrategia, wargames y demás juegos tácticos ofrecen situaciones muy diferentes al resto de estilos de juegos (shooters, RTS, etc) y por tanto tienen más vida que el resto. El AE no tiene escenarios pero sí que cada partida es diferente en función de las opciones escogidas y los parámetros asignados. Todos los juegos acaban aburriendo tarde o temprano pero no por la falta de escenarios el juego pierde interés. Ojalá tuviera sistema PBEM, eso le daría mucha vidilla y se vendería mejor.
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Alaric »

CeltiCid escribió:Si, entretenido pero acaba aburriendo más pronto 2que tarde.

La falta de fiferentes escenarios, y la imposibildiad de darle a la IA diferentes mazos lo hacen algo limitado. Eso sí, al principio engancha un web.
saludos a tódos, solo decir, aunque no lo he comprobado que Tecnicamente hablando y aplicando algo de modding, modificacion, que si se puede hacer con relativa facilidad, Tecnicamente se puede asignar mazo de IA, me explico, la IA toma los mazos del directorio de mazos, en virtud a ello se puede dejar solo un mazo disponible
para una faccion con las condiciones "x" que se marquen de "tiles (losas)" y de puntos de mazo, quiza el juego dé error, no lo he comprobado pero lo tengo en mi lista
de trabajos pendientes, por ejemplo, si dejas solo un mazo de los machines de 175 puntos de mazo y 15 ptos de tile en el directorio pueden pasar dos cosas, que el
ordenador seleccione "mecanicamente" o automaticamente ese mazo o que el juego dé error, solo una nota colateral que queria compartir, personalmente en mi opinion,
seria interesante desarrollar varios mazos con cada faccion y probarlos unos contra los otros, en añadida versatilidad determinadas cartas con "stealth" (sigilo" alto, en
especial algunos heroes saboteadores o heroes especialistas en asesinar a los heroes enemigos, que dicho sea, pueden desmontar a un enemigo no preparado, estas cartas, en añadidura pues se pudiesen limitar de esta forma, a gusto de cada uno, obviamente, no lo digo gratuitamente, en una partida un heroe cibernetico, del machine empire
terminó con relativa facilidad con varios de mis heroes en unos pocos turnos, eso si, para no faltar a la verdad, en versiones anteriores a la 1.07, en concreto cuando
estaba mas limitado el uso de puntos de destino ("fate points") en los intentos de asesinato de heroes,

con los mejores saludos,

alarick.
ningun plan de batalla sobrevive al contacto con el enemigo.
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Constan »

No entiendo del tema y quizás sea bastante complicado el PBEM pero una partida online entre dos o más jugadores no sé donde puede estribar la dificultad :?
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por CeltiCid »

Alaric escribió:
CeltiCid escribió:Si, entretenido pero acaba aburriendo más pronto 2que tarde.

La falta de fiferentes escenarios, y la imposibildiad de darle a la IA diferentes mazos lo hacen algo limitado. Eso sí, al principio engancha un web.
saludos a tódos, solo decir, aunque no lo he comprobado que Tecnicamente hablando y aplicando algo de modding, modificacion, que si se puede hacer con relativa facilidad, Tecnicamente se puede asignar mazo de IA, me explico, la IA toma los mazos del directorio de mazos, en virtud a ello se puede dejar solo un mazo disponible
para una faccion con las condiciones "x" que se marquen de "tiles (losas)" y de puntos de mazo, quiza el juego dé error, no lo he comprobado pero lo tengo en mi lista
de trabajos pendientes, por ejemplo, si dejas solo un mazo de los machines de 175 puntos de mazo y 15 ptos de tile en el directorio pueden pasar dos cosas, que el
ordenador seleccione "mecanicamente" o automaticamente ese mazo o que el juego dé error, solo una nota colateral que queria compartir, personalmente en mi opinion,
seria interesante desarrollar varios mazos con cada faccion y probarlos unos contra los otros, en añadida versatilidad determinadas cartas con "stealth" (sigilo" alto, en
especial algunos heroes saboteadores o heroes especialistas en asesinar a los heroes enemigos, que dicho sea, pueden desmontar a un enemigo no preparado, estas cartas, en añadidura pues se pudiesen limitar de esta forma, a gusto de cada uno, obviamente, no lo digo gratuitamente, en una partida un heroe cibernetico, del machine empire
terminó con relativa facilidad con varios de mis heroes en unos pocos turnos, eso si, para no faltar a la verdad, en versiones anteriores a la 1.07, en concreto cuando
estaba mas limitado el uso de puntos de destino ("fate points") en los intentos de asesinato de heroes,

con los mejores saludos,

alarick.
Si, mirando el foro del juego en wargames.com hace algun tiempo vi que se puede editar el mazo que usa la IA, pero hay que saber hacer "cosas" que muchos jugadores no sabrían por si solos.
Todo es editable y modificable, pero sigo pensandoq ue el jeugo está muy limitado de opciones. Cada partida es diferentes, como en cualquier wargames y más en un juego de cartas, donde tu mano de salida siempre va a ser diferente, y más si te editas el mazo. Yo tengo como 20 mazos diferentes, todos bajados de la web compartidos por usuarios, pero....el juego se desarrolla más o menos siempre igual.
En fin, es un buen juego, pero se me ha hecho corto.
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Alaric
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Re: ¡Armaggedon Empires: sorpresaaaaaaa!

Mensaje por Alaric »

Constan escribió:No entiendo del tema y quizás sea bastante complicado el PBEM pero una partida online entre dos o más jugadores no sé donde puede estribar la dificultad :?
saludos, amigo mio, creo que haplo envió un mensaje personal al creador del juego y este chico le dejó claro que dada la arquitectura logica de programacion del juego va a seguir siento imposible adaptarlo para multijugador, ni hot seat ni en linea ni por correo electronico, es una pena, seria interesante jugar por ejemplo manejando dos facciones contra dos oponentes del ordenador, haplo habló hace tiempo sobre ello en los foros porque mas génte lo consultó,

los mejores saludos :D

alarick.
ningun plan de batalla sobrevive al contacto con el enemigo.
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