Nuevo parche disponible

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Duncan Ferguson
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Nuevo parche disponible

Mensaje por Duncan Ferguson »

Boores lo ha localizado, pero vuestro lanzador os debería de avisar :Ok:
Slitherine are pleased to announce the release Field of Glory version 1.1.1 with numerous bug fixes and tweaks. The update can be downloaded here:
http://www.slitherine.com/files/fog/fie ... _1.1.1.exe

The update works with any previous version of Field of Glory. Future patches will require the 1.1.1 patch as the patches are getting increasing big.

1.Change: Logic: Scenario editor and D.A.G: Inspired commanders default to a 8 hex range.
2.Change: Logic: Scenario editor and D.A.G: Field commanders default to a 5 hex range.
3.Change: Logic: Scenario editor and D.A.G: Troop commanders default to a 3 hex range.
4.Change: Logic: Units are now prevented turning if they have done a melee attack earlier in the same player turn.
5.Fix: Logic: Infinite loop in gamelogic.s.autodeploy.DeployUnit.intDeployLeader on certain armies, leading to hard crash.
6.Fix: Logic: In cohesion tests, units could provide rear support even if they were routed.
7.Change: Army generator: Leader radius and profile in generated game data.
8.Fix: Logic: Deployment was being allowed in blocked hexes.
9.Fix: OutOfBoundsException in gamefixed.s.AncientsFHexImp.Constructor, when loading a map that was originally created before 1.1.0, and has since had terrain like 'Broken' added.
10.Fix: UI: Null pointer crash in uiplayer.s.AncientsUI.InitComplete2.
11.Fix: D.A.G.: Fixed a number of descriptive and O.B. errors in the D.A.G.
12.Fix: Graphics: Fixed an issue with a number of unit facing images when turning a unit.
13.Fix: Some minor scenario O.B. issues.
14.Fix: All terrain effects were reviewed and updated.
15.Fix: Fixed a problem with some faint lines appearing at some zoom levels.
16.Fix: Fixed a problem closing replay before it is complete in a multi-player game.
17.Fix: Fixed a problem destroyed baggage camps re-appearing.
18.Fix: Crash when loading a map that was originally created before 1.1.0, and has since had terrain like 'Broken' added.
19.Fix: Logic: Deployment was being allowed in blocked hexes.
20.Change: Army generator: Leader radius and profile in generated game data.
21.Fix: Logic: In cohesion tests, units could provide rear support even if they were routed.
22.Fix: Logic: Freeze and crash on starting the game, when using certain armies in army generator games.
23.Change: Logic: Units are now prevented from turning if they have done a melee attack earlier in the same player turn.
24.Add: Ability to retry a failed multiplayer game upload.
25.Add: Multiplayer: Better validation of game upload.
26.Fix: Logic: Certain disorder code was relying on an old hex terrain value.
27.Fix: The issue where the UI would wrongly show possible move paths for a moved unit, for a short time after that unit moved.
28.Change: Disorder logic.
29.Fix: UI: Map pictures would have white lines at the edge, after rotating at zoom levels other than 1:1.
30.Fix: Off-map camps were re-appearing when a game was loaded.
31.Change: Reduced use of video RAM, particularly when loading many different scenarios without quitting and re-opening the game.
32.Fix: Closing a multiplayer game while the replay was in progress was causing it to be wrongly sent back to the opponent.

Ahí está el parche.
nomada_squadman45
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Re: Nuevo parche disponible

Mensaje por nomada_squadman45 »

Pues nada, me pasa igual que con el RoR, problemas al instalar con archivos que no descomprimen bien... tengo la negra y me ha mirado un ejercito de tuertos, eso y que el Vista me la esta jugando malamente :bang: bueno tras 5 instalaciones por fin no ha dado fallo, menos mal que los parches y modulos de ejercitos son archivos comprimidos nada mas y no hay problema al instalar varias veces.

En fin, a ver que tal tira ahora el juego y que cambia :mrgreen:
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Re: Nuevo parche disponible

Mensaje por Arsan »

Yo estoy bajando el parche este a paso de tortuga... los servidores de Slitherine deben estar petados porque tengo para dos horas :Ko:
Como hacen para que los parches ocupen 240 megas, igual que la expansión completa?? es que han vuelto a meter todos los gráficos otra vez?? :nono:
Por cierto, que que cachondos con la lista de arreglos no?? habéis visto que repiten lo mismo dos veces?? debe ser para hacer bulto y que parezca que trae mas cosas :mrgreen:
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Re: Nuevo parche disponible

Mensaje por nomada_squadman45 »

Pues ya le he encontrado el primer bug, parece ser que al largar unidades del mapa en ocasiones peta, a mi me lo hizo al final de una batalla, con lo que sufri para vencer a esos malditos partos y va y casca cuando los tenia a menos de 10 puntos (yo llevaba 12 de 43 y el pues 40 de 49 y el campamento enemigo listo para saquear en venganza por la perdida del mio) se largo una unidade de caballeria de mando con un 75% de bajas y PLOF se le fundio la bombillita el juego :x

Por lo que lei en el foro el parches es tan gordo porque apartir de ahora solo sacaran parches de retoque, nada de cosas gordas :mrgreen:
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Re: Nuevo parche disponible

Mensaje por Arsan »

Pues si, parece que el parche está bugeado y hace que pete el juego al poner en routed una unidad y que esta salga del mapa en el mismo turno. Asi que o lo arreglan pronto o todos a jugar a 5 hexes del borde del mapa por si acaso :mrgreen:
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Re: Nuevo parche disponible

Mensaje por Boores »

Cuando casca el juego, al reiniciarlo, reconoce el crash, y carga la partida desde el autosave. Ahi ya funciona bien. Por lo menos es lo que me ha pasado a mi.

Saludos :Ok:
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Re: Nuevo parche disponible

Mensaje por nomada_squadman45 »

Pues a mi no, recarge la partida del otro dia y al salir de nuevo la unidad derrotada casca como los angeles bañados en ron :bang: a ver si solucionan esto pronto.
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Re: Nuevo parche disponible

Mensaje por Duncan Ferguson »

¿Es necesario el parche para devolver los turnos?

Es que os tengo esperando y ésto va muy lento (a velocidades módem, hamijos) :SOS:
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Arsan
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Re: Nuevo parche disponible

Mensaje por Arsan »

Hola
Creo que no, para las partidas empezadas con el anterior. Yo ayer devolví un par antes de parchear.
Así que ya estas mandándome el turno ese que tenemos a medias que te debo una carga por la espalda a tu falange con mi elefante :shock: :mrgreen:
A mi también me tardo un siglo en bajar. El parche es el RoR enterito otra vez y modificado :Ko: y baja a paso de tortuga... yo me tire dos horas largas para bajarlo

Saludos
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