SPACE EMPIRES V

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Boores
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SPACE EMPIRES V

Mensaje por Boores »

Buenas hermanos. Tras tiempo y tiempo de tener en mi poder este pedazo de juego, hoy descubro que se puede jugar por PBEM. Así que si alguien tiene ganas de probar, o ya ha probado, me cuente su experiencia y/o sus intenciones.

Saludos :Ok:
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<<Alios ego vidi ventos;alias prospexi animo procellas>>Marcus Tullius Cicero
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Bender
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Bender »

Saludos Boores.

Como mucha gente llevo tiempo siguiendo este foro, y aunque me pensaba registrar ante la próxima salida del Combat Mission Normandía resulta que tengo el SEV y estoy interesado en echar una partidita contra un adversario de verdad, con lo que adelanto mi participación en el foro :mrgreen:.

Tengo instalada la versión 1.79 de gamersgate. Como tú no sabía que se podía jugar por email, pero revisando el manual es cierto que aparece la opción "Manual File Moving", :roll: muy intuitivo, si señor.
Por mi parte tengo poca experiencia en pbem.
Si estas interesado en jugar contra mí estoy dispuesto :army: . La única preferencia que tendría en las condiciones de la partida es que el movimiento fuese simultáneo. Un primer enfrentamiento a pequeña escala para ver como funciona el sistema revolucionario de "Manual File Moving" no estaría mal.

Un saludo a todos los miembros de la comunidad.
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Boores
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Boores »

Hola. El juego por email no admite los turnos simultáneos. Tendría que ser TCPIP, pero mis anteriores experiencias han hecho imposible el juego de esa guisa. Casi mejor un relajado juego PBEM, con turn based.


Saludos. :Ok:
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Boores »

Por cierto también tengo la 1.79, de strategy first.
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Maulet
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Maulet »

lo que pasa que es muy lento para una pbem, no?
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Boores »

Tanto como el dominions 3, a mi parecer. No le veo problema.

Saludos :Ok:
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Bender
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Bender »

Pues turn based pues.

Define tú mismo el resto de condiciones de la partida y nos ponemos manos a la obra.
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por legolasjrt »

Yo creo que tambien tengo esa version, este juego lo deje de jugar por que la AI da pena....
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Boores »

Hola, otra vez. Tenemos que probar con varios jugadores. Imagino que no habrá límite. Nunca jugé por PBEM a éste. Lo que tendremos que hacer, pienso, es jugar con el mismo escenario. Voy a indagar en los foros de Spaceempires.com como se hace, etc.

Saludos amigos.

PD: Me da que este va a ser como el Dominions espacial.
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por xtraviz »

Yo creo que tambien tengo esa version, este juego lo deje de jugar por que la AI da pena....
Creo que hay un mod que mejora algo la IA. Lo he probado y no sabría decirte en que la mejora, pero bueno, por ahí anda. Sin duda las lagunas de este juego se hayan en el árbol tecnológico, algo confuso (también existe un mod llamado LITE o algo así para facilitar el aprendizaje sobre esto y algún documento que muestra la cadena tecnológica pero es, a mi parecer, bastante lioso, ya digo).
Lo que se me hace doloroso en este juego es el tema de las pantallas para el seguimiento e información de planetas, naves, etc... Es necesario abrir varias pantallas, personalizarlas, y tratar de combinarlas para llevar el control de tu imperio de forma clara. Pero es un poco rollo...
Creo que sería una obra maestra si estos dos apartados fuesen mejorados... :D

Un saludo y ya contaréis sobre vuestra partida.
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Bender
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Bender »

En las páginas 53 a 55 del manual explica el procedimiento para jugar un pbem. Finalmente si admite turnos simultáneos.


Cito del manual el resumen:
Sequence of Events
1. Game Host comes up with the settings for a new game. The host saves the game setup file.
2. Host sends the game setup file to each of the players.
3. Each player creates an empire based on the game setup file. They save the empire file and send it in to the Host. If players are using a
custom race style (picture set), then they need to send this to the host as well.
4. The Host gathers all of the player files together into the savegame directory. The Host then creates the game, adds the empires into it, and
the game is saved to a file. The Host sends this file (and any custom race styles for the players) to every player in the game.
5. Each player receives the game file (Gam) from the host and puts it into their savegame directory. They run the program, and load the
savegame. They login as their empire, and play their turn.
6. When they have finished their turn, the game will create a player changes file (.plr). This file is then sent in to the Host.
7. The Host receives the player changes files from each of the players. If a player does not send in their file, this is not a problem. The game
will automatically have the AI control any player that did not supply a player changes file. The Host runs the game, loads the savegame, and
the presses End Turn. When he does, the game will load all of the player changes files, and then process the movement for all of the players.
8. When the processing completes, the Host will send the new game file (Gam) to each of the players. This process then begins again at item
number 5.
Y los archivos que se deben emplear:
File Types
There are numerous different files which are used for a game in Space Empires V. Those files that are specifically needed for a Simultaneous
Game are as follows:
.emp An empire file. This contains a detailed description of an empire for use in a game.
.gsu A game setup file. This contains all of the game setup information for the game.
.gam The savegame file. This is the file that runs the entire game.
.plr The player changes file. This file contains all of the changes that a player makes on their turn. This needs
to be sent in to the host.
.mvl Amovement log file. This file is return to the players by the host and allows them to view the movement
replay for the turn.
.cmb A combat log file. This file is returned to the players by the host and allows them to view the combat replay
for the turn.
.hlg An events history file. When a player goes into the LogWindow to view historical log records, they are
viewing the contents of this file. The host should send this file to the specific player it is for with the game
file each turn.
_stats.txt A statistics file. When a player goes into the Comparisons Window, they are viewing the contents of this
file. The host should send this file to the specific player it is for with the game file each turn.
Lo más complicado parece la preparación de la partida los numerosos archivos que hay que gestionar y que todo hay que hacerlo a mano,lo que puede provocar algún pequeño jaleo si se produce cualquier error. Con un poco de suerte en el foro quizás encontramos alguna aplicación que facilite el proceso.
Boores escribió: PD: Me da que este va a ser como el Dominions espacial.
...pero con más bugs.
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Boores »

http://forum.shrapnelgames.com/showthre ... 5d&t=43307


Hay un montón de páginas, iré posteando más, en las que se habla del "playbyweb" como el llamaserver. La mayoría juega bajo este sistema ya que maneja los ficheros el servidor de modo que nos ahorre el trabajo.

Lo dicho, Dominions 3 espacial :army:
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Boores »

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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por Boores »

Se me hace raro que no haya más gente en el foro que posea este juegazo. Está tirado de precio, y es suma gestión. Hermanos anotaos los que lo tengais al menos de forma estadística, aunque no vayais a participar en las partidas.

Saludos.
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lecrop
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Re: SPACE EMPIRES V

Mensaje por lecrop »

Yo lo tengo hace tiempo, pero por falta de tiempo nunca me he puesto a investigarlo. Lo de jugarlo por PBEM me interesa, sobretodo si es multi total como el Dominions. No sé, estoy dudando... :roll:
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