Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Vaya, se me paso este AAR, tiene buena pinta Boores, la verdad este juego lo siguiera hace años pero esta algo abandonado, estaban haciendo uno para cubrir las guerras arabe-israelies pero anda algo paradillo y con años a sus espaldas
Bueno, suerte en la batalla Boores, a ver que tal lo hacen tus juguetitos
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"Lo mejor en la vida es estar borracho, y lo segundo mejor es estar salido" Tyrion Lannister, Poeta.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Me referia al que has presentado como BMD-2, el BMD2 es un vehículo de combate para aerotransportadas.
BMD-2
BMP-2
Pero da igual, no pongo nada más, que me sabe mal molestarte por mis puntualizaciones. Sigo el AAR
BMD-2
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
No molestas, Stratos. Las imágenes las busco en la web, y pueden no estar bien,aunque intento que sean lo más fiables posibles
Toda crítica constructiva será bienvenida.
Y sigamos, frates!!!
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Turno 3
Proseguimos con los movimientos planeados. No hay moros en la costa, parece que la avanzadilla soviética destruída, les obliga a cambiar de táctica.
Desplazamos los helicopteros un poco más al Norte. Esperemos no encontrar sorpresas.
Conseguimos los objetivos asignados. Pero hemos tenido sorpresa
un ataque antiaéreo contra nuestros helicópteros de ataque. Por suerte sin daños. Habrá que tomar medidas.
Proseguimos con los movimientos planeados. No hay moros en la costa, parece que la avanzadilla soviética destruída, les obliga a cambiar de táctica.
Desplazamos los helicopteros un poco más al Norte. Esperemos no encontrar sorpresas.
Conseguimos los objetivos asignados. Pero hemos tenido sorpresa
un ataque antiaéreo contra nuestros helicópteros de ataque. Por suerte sin daños. Habrá que tomar medidas.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Turno 4
Preparamos los movimientos del siguiente turno. Proridades:
-Localizar los antiaéreos
-reforzar el casco urbano del sector dos con unidades ligeras scout.
Preparamos los movimientos del siguiente turno. Proridades:
-Localizar los antiaéreos
-reforzar el casco urbano del sector dos con unidades ligeras scout.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Es hora de dar caña!!!! sin miedo!!! apretemos todos juntos el botón FIGHT!!!
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Esta pantalla muestra las opciones SOP Standard Operating Procedure.
Es una consola que nos permite personalizar el comportamiento de los diferentes tipos de unidades en caso de encontrarse con el enemigo. Si hay contacto, pues le permitirán acercarse hasta x metros y abrirán fuego si se situa a una distancia determinada.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
RESULTADOS TURNO 4
Contacto enemigo. Hemos tenido bajas ambos bandos. Parece que buscan las zonas boscosas del Norte para ocultarse. Por el Este,al Sur de la zona urbana del sector 2, nos han hecho pupa.
Hemos sufrido tres bajas y ellos dos.
Contacto enemigo. Hemos tenido bajas ambos bandos. Parece que buscan las zonas boscosas del Norte para ocultarse. Por el Este,al Sur de la zona urbana del sector 2, nos han hecho pupa.
Hemos sufrido tres bajas y ellos dos.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Este me gusta, hace años probé el juego, pero no llegue a pillarle el gustillo. A ver si ahora si.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
PREPARANDO EL TURNO 5
Hay que tomar medidas. Al fondo de la pantalla está una barra que muestra la proporción de puntos de victoria. En este caso es prácticamente azul, por lo que me da tranquilidad saber que voy ganando, aunque vamos al turno 5 y quedan 11
En muchos escenarios la barra está al revés, y te ves con la presión de darle la vuelta.
CON GANAS !!!!!! SOLDADOSSSS!!!!!!!
Mi arma este turno
1- Artillería
Como vereis en la siguiente screen, el juego cuenta con diferentes opciones para con la artillería. Desde munición fumígena, química, minadora....esto en cuanto a "Barrage"; también tiene contrabatería, etc...
2- Infantería mecanizada
Como podeis ver en la siguiente imagen, en la que planeo los movimientos para el turno 5,voy a desplazar a las unidades de infantería hacia la zona boscosa.
Hay que tomar medidas. Al fondo de la pantalla está una barra que muestra la proporción de puntos de victoria. En este caso es prácticamente azul, por lo que me da tranquilidad saber que voy ganando, aunque vamos al turno 5 y quedan 11
En muchos escenarios la barra está al revés, y te ves con la presión de darle la vuelta.
CON GANAS !!!!!! SOLDADOSSSS!!!!!!!
Mi arma este turno
1- Artillería
Como vereis en la siguiente screen, el juego cuenta con diferentes opciones para con la artillería. Desde munición fumígena, química, minadora....esto en cuanto a "Barrage"; también tiene contrabatería, etc...
2- Infantería mecanizada
Como podeis ver en la siguiente imagen, en la que planeo los movimientos para el turno 5,voy a desplazar a las unidades de infantería hacia la zona boscosa.
Última edición por Boores el 09 Sep 2010, 23:11, editado 1 vez en total.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Turno 5
La idea de bombardear resulta. Hacemos salir de su jodida madriguera varias unidades rusas compuestas principalmente de ASU 85, un nuevo juguetito ruso para esta partida.
ASU 85
The ASU-85 (Russian: Авиадесантная самоходная установка, АСУ-85, Aviadesantnaya Samokhodnaya Ustanovka, 'airborne self-propelled mount') is a Soviet airborne self-propelled gun of the Cold War.
Soviet Airborne Forces used the ASU-85 in airborne operations. Its primary role was light infantry support or assault, with limited anti-tank capability. The ASU-85 replaced the open-topped ASU-57 in service. It weighs approximately 13,780kg or 13.78 tons and has a very low silhouette of just 2,1 meters. It is powered by one V-6 six-in-line water-cooled diesel engine with 240hp. It was designed on the PT-76 tank chassis, but lost amphibic capabilities. Armament consists of an SD-44 85mm gun carrying 40 rounds (4 rounds per minute) and one 7.62mm PKT co-axial machinegun. Effective range is around 260km (162 miles), and armour protection is up to 40mm. The vehicle was NBC-sealed and equipped with IR-sights for night fighting.
The ASU-85 became possible with the introduction of the Mi-6 and Mi-10 helicopters and high-capacity multi-chute and retro-rocket systems for fixed wing-drops. It was first observed by NATO in 1962, and was widely used by Soviet and Polish airborne units.
Os dejo el momento exacto de la aparición de estos ruskis tras el bombardeo de mi artilleria. La mala noticia es que destruyen mi pelotón avanzado ligero.
La buena noticia es que ellos también se encuentran con un peloton de Abrams que subía hacia esa posición. Chupan fuego de tanque y de artillería off map.
La situación final de este turno 5 como vais a ver, me da pie a utilizar un arma que se está durmiendo en los laureles de su barracón. En la imagen podreis observar que el ruski está formado por 10 unidades AT y 2 AD(Air Defense).
Los vamos a bombardear, machacar y por ultimo....
a partir en dos
La idea de bombardear resulta. Hacemos salir de su jodida madriguera varias unidades rusas compuestas principalmente de ASU 85, un nuevo juguetito ruso para esta partida.
ASU 85
The ASU-85 (Russian: Авиадесантная самоходная установка, АСУ-85, Aviadesantnaya Samokhodnaya Ustanovka, 'airborne self-propelled mount') is a Soviet airborne self-propelled gun of the Cold War.
Soviet Airborne Forces used the ASU-85 in airborne operations. Its primary role was light infantry support or assault, with limited anti-tank capability. The ASU-85 replaced the open-topped ASU-57 in service. It weighs approximately 13,780kg or 13.78 tons and has a very low silhouette of just 2,1 meters. It is powered by one V-6 six-in-line water-cooled diesel engine with 240hp. It was designed on the PT-76 tank chassis, but lost amphibic capabilities. Armament consists of an SD-44 85mm gun carrying 40 rounds (4 rounds per minute) and one 7.62mm PKT co-axial machinegun. Effective range is around 260km (162 miles), and armour protection is up to 40mm. The vehicle was NBC-sealed and equipped with IR-sights for night fighting.
The ASU-85 became possible with the introduction of the Mi-6 and Mi-10 helicopters and high-capacity multi-chute and retro-rocket systems for fixed wing-drops. It was first observed by NATO in 1962, and was widely used by Soviet and Polish airborne units.
Os dejo el momento exacto de la aparición de estos ruskis tras el bombardeo de mi artilleria. La mala noticia es que destruyen mi pelotón avanzado ligero.
La buena noticia es que ellos también se encuentran con un peloton de Abrams que subía hacia esa posición. Chupan fuego de tanque y de artillería off map.
La situación final de este turno 5 como vais a ver, me da pie a utilizar un arma que se está durmiendo en los laureles de su barracón. En la imagen podreis observar que el ruski está formado por 10 unidades AT y 2 AD(Air Defense).
Los vamos a bombardear, machacar y por ultimo....
a partir en dos
Última edición por Boores el 09 Sep 2010, 23:11, editado 1 vez en total.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
RESUMEN BAJAS EN TURNO 5
Perdemos 1, ellos 5 ASU 85. Síííííí!!!! Tomaaaa!!!!!
Perdemos 1, ellos 5 ASU 85. Síííííí!!!! Tomaaaa!!!!!
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Comencé a jugar al FPG hace ya bastante tiempo, apenas salió. Luego le encontré una falla básica y acudí al foro correspondiente. La gente de MatrixGames y en especial su creador, son gente muy servicial y amable, pero no pudieron ayudarme, pues lo que haría falta para solucionar el problema es un editor de la munición de artillería.
El hecho es que si NATO se cubre con humo permanentemente, como las unidades WP no tienen visores térmicos, son aniquiladas fácilmente. Yo jugaba con un amigo, y el que actuaba como WP no tenía chance. La única solución habría sido limitar la munición de humo, pero no es posible, así que dejamos de jugar.
Luego anunciaron una versión sobre el medio Oriente que progresó bastante y luego se estancó. Es una pena, porque son dos períodos que me interesan mucho.
Saludos,
Panta
El hecho es que si NATO se cubre con humo permanentemente, como las unidades WP no tienen visores térmicos, son aniquiladas fácilmente. Yo jugaba con un amigo, y el que actuaba como WP no tenía chance. La única solución habría sido limitar la munición de humo, pero no es posible, así que dejamos de jugar.
Luego anunciaron una versión sobre el medio Oriente que progresó bastante y luego se estancó. Es una pena, porque son dos períodos que me interesan mucho.
Saludos,
Panta
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Siempre queda la opción de no usar el humo. Yo no lo uso, la verdad.
Tampoco estaría bien que les pongan a las unidades ruskis esa tecnología si no la tiene. Siempre hay soluciones...
Buscaré si hay algun mod etc que te pueda ayudar. Aun así el juego me parece muy bueno. Me lo paso pipa.
Tampoco estaría bien que les pongan a las unidades ruskis esa tecnología si no la tiene. Siempre hay soluciones...
Buscaré si hay algun mod etc que te pueda ayudar. Aun así el juego me parece muy bueno. Me lo paso pipa.
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR
Por cierto, echa un vistazo a los juegos de: http://www.prosimco.com/aatf.htmPanta ASTIAZARAN escribió:Comencé a jugar al FPG hace ya bastante tiempo, apenas salió. Luego le encontré una falla básica y acudí al foro correspondiente. La gente de MatrixGames y en especial su creador, son gente muy servicial y amable, pero no pudieron ayudarme, pues lo que haría falta para solucionar el problema es un editor de la munición de artillería.
El hecho es que si NATO se cubre con humo permanentemente, como las unidades WP no tienen visores térmicos, son aniquiladas fácilmente. Yo jugaba con un amigo, y el que actuaba como WP no tenía chance. La única solución habría sido limitar la munición de humo, pero no es posible, así que dejamos de jugar.
Luego anunciaron una versión sobre el medio Oriente que progresó bastante y luego se estancó. Es una pena, porque son dos períodos que me interesan mucho.
Saludos,
Panta
Son más hard. Yo tengo el Air Assault Task Force y el último y son muy buenos. Eso sí, muy duros.
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