Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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Panta ASTIAZARAN
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR

Mensaje por Panta ASTIAZARAN »

También he jugado a BCT y TSATC y tengo un reparo muy serio respecto a los juegos de Prosimco, que es su interfase. Además, carecen de una orden básica en un juego táctico de blindados, que es la de retroceder presentando el glacis hacia el peligro, las unidades simplemente se dan la vuelta y se retiran. Además, cuando una unidad se queda sin órdenes de movimiento, automáticamente se reorienta hacia el norte... (!)
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PREPARANDO EL TURNO 6

La idea del A-10 se me va al carajo por la falta de visibilidad. Por debajo de 2500 mts no se pueden enviar ataques a baja cota como es el caso.
Parece que se fastidia el invento,pero no, recordemos que aun tenemos al F-111 listo para atacar. Es un riesgo, pero que narices, la mala visibilidad también es para ellos. En la siguiente screen vereis el menú planning de ataque aéreo.
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Los movimientos básicamente son los mismos, sólo añado un movimiento de una unidad de cuartel general de Abrams, el ataque aéreo, y bombardeo artillero de los puñeteros ASU 85.


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Turno 6

Más sorpresas. La primera es que los ruskis también planean un ataque igual al nuestro, es decir, utilizan ataque aéreo,fastidiándonos un Abrams. También usan el fuego indirecto de sus obuses. La novedadha estado en una especie de ataque de guerrilla con sus BMP-2 al Sur del casco urbano del sector 2, destruyéndonos una unidad de M3 :evil2:

Lo bueno ha sido que el movimiento programado de mi infantería ha descubierto y neutralizado la unidad antiaérea rusa el ZSU 23:
El ZSU-23-4 Shilka es un sistema antiaéreo de tubo de fabricación soviética, montado en un chasis blindado de orugas, basado en el tanque liviano soviético PT-76. Entró en servicio en 1965. Es tripulado por cuatro hombres y posee alta capacidad todo-terreno. Está pensado para destruir aeronaves de vuelo bajo, ya sea en vuelo estacionario o en movimiento a gran velocidad y bajo todas las condiciones climáticas.

El armamento del ZSU-23-4, apodado «Shilka» por el río del mismo nombre, consiste del AZP-23 Amur, que consta de cuatro cañones 2A7 de 23 milímetros montados en una torre rotativa. El alcance efectivo es de 2.500 metros para objetivos volando a 1500 metros de altura, y su alcance máximo es de 7000 metros. La cadencia de tiro total está entre los 3400 y 4000 disparos por minuto. La carga de municiones a bordo es de 2000 proyectiles explosivos y perforantes.

Para buscar objetivos aéreos, el Shilka normalmente emplea un radar RPK-2 (nombre código de la OTAN: "Gun Dish") de ondas continuas en la Banda J, que puede detectar un objetivo típico a distancias de hasta 20 kilómetros. Bajo condiciones de contramedidas electrónicas u operando contra blancos que vuelen por debajo de los 50 m (donde el radar pierde eficiencia), el Shilka puede detectar y hacer el seguimiento del blanco mediante una cámara infrarroja.

Los cuatro cañones automáticos 2A7 combinados logran de 3400 a 4000 tiros por minuto; un promedio de 66 disparos por segundo. El ZSU-23-4 tiene muy buena cadencia de fuego y precisión, además de la capacidad de disparar diferentes tipos de proyectil desde cada uno de los cuatro cañones. En realidad, cada uno tiene su cinta de munición y se suele alternar un proyectil BZT (perforante incendiario trazante) por cada tres OFZT (alto explosivo fragmentario trazante). Se recomienda nunca disparar un cañón individualmente. La aparición del ZSU-23-4 Shilka causó cambios significativos en las tácticas de la OTAN referidas a la utilización de aeronaves a baja altura sobre campos de batalla.

Fue ampliamente utilizado por los países del Pacto de Varsovia, y se han fabricado algunos derivados del mismo, principalmente el 4M4 ucraniano y el 4M5 bielorruso.

No pongo screen del juguetito porque ya está puesta al principio del AAR, en mis sospechas de cuál sería el arma antiaérea.
El campo de batalla queda del siguiente modo:

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Y aquí el cuadro de bajas:

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Pierdo 4 unidades. Ellos pierden 5.
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TURNO 8

Aparece en escena un nuevo enemigo, y este si que es peligroso hace barrillo con mis unidades. Habrá que andar con cautela. Este enemigo se lanza a por mis blindados como si fuesen chuches :sad:

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T-80U (Object 219SA, 1985)
La introducción de este modelo en 1985 supuso un paso adelante muy notable en las FFAA soviéticas. Esta versión monta una muy mejorada turbina GTD-1000TF de 1250 caballos, además dispone de una unidad de potencia auxiliar GTA-18 (APU) que se activaba proporcionando 18 Kw cuando el tanque esta estático, aumentando el alcance y la vida útil de esta. El consumo es de 460/790 litros cada 100 kms campo a través o 430/500 por una carretera asfaltada. Otras mejoras son un nivel de ruido muy mejorado y un aislamiento del calor mayor para reducir la señal infrarroja. Su velocidad máxima era de 70 km/h y su peso unas 46 toneladas.

El blindaje utiliza en la torreta las mejoras desarrolladas para el T-80A pero incorpora un blindaje ERA de segunda generación (Kontakt 5), que mejoran la protección contra proyectiles HE y APFDS. El blindaje en la barcaza era de otro compuesto más poderoso. Las zonas protegidas por Kontakt-5 eran invulnerables a todas las armas de la época, y el tanque en si era el mejor protegido de su generación.




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Sólo me resta decir, que tendré que tomar una actitud pasiva, viendo el poder destructivo del enemigo. Aprovecharé en la medida de lo posible el ataque aéreo del f-111 ya que el A-10 no está disponible por falta de visibilidad. Hay que recordar que destruí el antiaéreo que tenían al Norte de mi posición. Espero que no tengan más.
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TURNO 9


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Los T-80 me destrozan. La verdad no me imaginaba que tuviesen tanto arsenal. La mejor opción es usar como observadores avanzados a las unidades de infantería y como artillería al F-111.
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TURNO 10

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La jugada da buenos resultados, pero no debemos fiarnos, igual tienen más sorpresas. Hemos localizado un HQ (cuartel general) enemigo, intentaremos destruirlo con el poder aéreo.
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TURNO 11


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Sigo estático, no puedo hacer otra cosa. Si muevo unidades a la ciudad los T-80 los mandan con San Pedro. Pffffff :bang:
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TURNO 12




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Curioso. La IA hace lo mismo. Me manda air strikes a mí, pero hacen más daño los míos. Esto va a estar a un mismo status quo hasta el final. Que sea lo que Dios quiera.
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TURNO 13

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Esperemos que los planes salgan bien :roll:
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TURNO 14



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Los ataques aéreos fallan, no encuentran objetivos. Tendré que mover a la infantería cautelosamente.
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Turno 15

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Bueno. A ver que ocurre. Esta partida se acaba, y los ruskis son durísimos de roer :sad:
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Re: Flashpoint Germany. Sírvase bien frío. Cold WAAR

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EL FINAL

En un último movimiento, un escuadrón ruski T-80 retrocede, y entra en la ciudad. Al margen de esto, los ruskis son dueños de la ciudad, por lo que se llevan 100 puntos y la victoria, pero solo por 50 puntos. El gran número de bajas que hemos hecho en los rusos nos dan muchos puntos pero no los suficientes para vencer. Habrá que respetar a la IA, y seguir investigando y mejorando la táctica.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Nw9jPoX3 ... re=related[/youtube]



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Resumiendo: un juego que te hace pasar un buen rato sí señor, aunque contra la IA. Con humanos debe ser fenómeno. Me encanta la ambientación, sobre todo de audio. Aún escucho el Gas,Gas,Gas!!!!! de mis hombres cuando son bombardeados con chemical weapons.

Saludos y gracias por la paciencia, ya que se me olvidó por completo terminar este AAR. :D

PD: Ahora la que se nos viene encima :nervios:


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fnd0qg4I ... re=related[/youtube]
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