Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
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Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Añadido al listado de aars.
Letra X:
X-Wing Miniatures
Título: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Autor: LordSpain
Lanzamiento: Mié Ene 20, 2016
Enlace: viewtopic.php?f=41&t=17657
Otros: Juego de tablero en Tabletop Simulator (TTS)
Letra X:
X-Wing Miniatures
Título: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
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Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Los caídos te lo agradecen.
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Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Movimientos Imperiales enviados.
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Re: Episodio 0:C Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Contestado.
Veamos ...
Por orden de movimiento rebelde:
Chewbacca nivel 5 (LordSpain) 1 blanco cerrado derecha, concentrar (aunque luego decidiremos si cambiamos a blanco fijado en función del resultado final de los movimientos)
Luke Skywalker nivel 8 (Kalesin) 4 rojo y giro, se queda sin acción
Y los imperiales envían:
fantasma de gerifonte -->> 2 suave derecha / accion focus
dehm :
fantasma : 3 suave derecha /accion focus
tie : 3 suave izquierda / accion focus.
fremen:
chaser : koijiogan de 4
tie : 1 giro derecha
Veamos ...
Por orden de movimiento rebelde:
Chewbacca nivel 5 (LordSpain) 1 blanco cerrado derecha, concentrar (aunque luego decidiremos si cambiamos a blanco fijado en función del resultado final de los movimientos)
Luke Skywalker nivel 8 (Kalesin) 4 rojo y giro, se queda sin acción
Y los imperiales envían:
fantasma de gerifonte -->> 2 suave derecha / accion focus
dehm :
fantasma : 3 suave derecha /accion focus
tie : 3 suave izquierda / accion focus.
fremen:
chaser : koijiogan de 4
tie : 1 giro derecha
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Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
¿Qué harían ustedes si detecto un posible error en el movimiento de las naves? Dejarían corregir dicho error ... o lo jugado jugado está ¿¿?? Cualquier modificación ahora es sobre la base del conocimiento de las naves en su totalidad.
Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
No entiendo Lord... ¿qué sucedió? es muy variable... si el error es que el X-Wing no logre el koigran que es lo que buscábamos o es simplemente que el movimiento del Halcón era 2 en vez de 1... Hablad los capitanes!
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Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Pues que los movimientos de las naves de Dehm no pueden hacer lo que se ordenan porque el tie ya tiene tensión y no puede con el movimiento 3 suave izquierda quitar dicha tensión, por tanto, no puede realizar su acción. El fantasma se superpone sobre la nave tie de Fremen con lo que tampoco puede realizar su acción.
Lo he mirado varias veces y me cuadra siempre igual con esas naves. ¿Se me escapa algo?
Lo de Luke y que ocuparan el mismo espacio era lo lógico, eso no es problema. Hasta mucho habían tardado en hacerlo
Por eso digo, que si se confirma que es así que ¡¡ qué hacemos !!
Lo he mirado varias veces y me cuadra siempre igual con esas naves. ¿Se me escapa algo?
Lo de Luke y que ocuparan el mismo espacio era lo lógico, eso no es problema. Hasta mucho habían tardado en hacerlo
Por eso digo, que si se confirma que es así que ¡¡ qué hacemos !!
Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
La tensión no impide hacer maniobras blancas pero mantienes tensión. con una verde se quitaría la tensión.
Si nuestras naves chocan pues chocan y nos fastidiamos. tendríamos que haber movido mejor.
Si nuestras naves chocan pues chocan y nos fastidiamos. tendríamos que haber movido mejor.
Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
No tiene por que pasar nada.si el tie no puede hacer accion que no la haga,y si el fantasma choca y se queda sin accion pues que se quede.
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Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Evidentemente puedes hacer la maniobra blanca, la que no puedes es la roja bajo tensión (salvo habilidad específica del piloto según que caso) pero como dijeron el añadir una acción con tensión acumulada ...
Y por mi lo que se dice se hace, pero bueno, tampoco vamos a estar con historias. Prefiero preguntar y todos tan amigos
De acuerdo, pues cerrados los movimientos. Desde que pueda los pongo por aquí y ya miramos si alguien puede entrar para hacer las tiradas
Y por mi lo que se dice se hace, pero bueno, tampoco vamos a estar con historias. Prefiero preguntar y todos tan amigos
De acuerdo, pues cerrados los movimientos. Desde que pueda los pongo por aquí y ya miramos si alguien puede entrar para hacer las tiradas
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Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Una duda: Luke iba a hacer un 4 y giro pero por impacto con otra nave no terminó ¿se le añade el token de tensión? Dehm y yo estamos mirando las reglas pero no lo encontramos. En algunos foros ha encontrado Dehm que sí se pone.
Por ejemplo https://community.fantasyflightgames.co ... an-stress/
*** ronda de tiradas terminada. Solo diré que ... uuooooooohhhhhhhhh
Por ejemplo https://community.fantasyflightgames.co ... an-stress/
*** ronda de tiradas terminada. Solo diré que ... uuooooooohhhhhhhhh
Re: Episodio 0: Punta de Lanza (X-Wing Miniatures) Aar Cooperación-Oposición
Si,se mantiene la tension