WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Contestando preguntas de la gente:
¿Y ya que ahora se pueden construir puentes, también se pueden sabotear?
Sí. El llamado "scorched earth" destruye en el hexágono instalaciones, puentes, vías ferroviarias, etc. Pero debe ser realizado por cuadrillas de ingenieros/zapadores.
¿Las unidades médicas solo ayudan en su hexágono?
En el hexágono solo. Igual que los barcos hospital. Pero puedes desacoplar unidades muy heridas o vehiculos inutilizados en este juego y traerlos de vuelta a casa, por ejemplo, a un hospital militar, donde curarán antes, o simplemente desacoplarlos antes de emprender una misión.
¿Se pueden capturar vehículos y demás?
Se puede capturar todo, desde ametralladoras a tanques. Puedes capturar camiones, carros y carretas tirados por caballos, y material rodante. También puedes crear más unidades de combate o logísticas con estos dispositivos.
¿Cómo se mueven los suministros?
Si mueves unidades por terrenos accidentados o montañas, podrían tener dificultades de suministro a menos que tengas caballos o mulas para transportarlos. Puedes cambiar los dispositivos de suministro con ruedas por dispositivos de suministro a pie, tanto en las unidades como en las unidades logísticas. También puedes retirar los dispositivos con ruedas para que las unidades se desplacen más rápido por terrenos accidentados o montañas.
Y ya de paso, ¿el suministro por tren y carretera es abstracto? No, depende de los vagones y camiones que tengas, las vias de tren y las carreteras, así como los depósitos de suministro que vayas montando. Desde luego, se puede automatizar si lo deseas.
¿Y ya que ahora se pueden construir puentes, también se pueden sabotear?
Sí. El llamado "scorched earth" destruye en el hexágono instalaciones, puentes, vías ferroviarias, etc. Pero debe ser realizado por cuadrillas de ingenieros/zapadores.
¿Las unidades médicas solo ayudan en su hexágono?
En el hexágono solo. Igual que los barcos hospital. Pero puedes desacoplar unidades muy heridas o vehiculos inutilizados en este juego y traerlos de vuelta a casa, por ejemplo, a un hospital militar, donde curarán antes, o simplemente desacoplarlos antes de emprender una misión.
¿Se pueden capturar vehículos y demás?
Se puede capturar todo, desde ametralladoras a tanques. Puedes capturar camiones, carros y carretas tirados por caballos, y material rodante. También puedes crear más unidades de combate o logísticas con estos dispositivos.
¿Cómo se mueven los suministros?
Si mueves unidades por terrenos accidentados o montañas, podrían tener dificultades de suministro a menos que tengas caballos o mulas para transportarlos. Puedes cambiar los dispositivos de suministro con ruedas por dispositivos de suministro a pie, tanto en las unidades como en las unidades logísticas. También puedes retirar los dispositivos con ruedas para que las unidades se desplacen más rápido por terrenos accidentados o montañas.
Y ya de paso, ¿el suministro por tren y carretera es abstracto? No, depende de los vagones y camiones que tengas, las vias de tren y las carreteras, así como los depósitos de suministro que vayas montando. Desde luego, se puede automatizar si lo deseas.

Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Vaya, ¡qué pintaza!
Logística al poder.
Un must have. Os sigo.
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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Ahora otra pequeña pildora, mientras no me dejen contar más, que las cosas del marquetin son así, poco a poco, para dar suspense.
Los nacionales tendrán como apoyo a fuerzas alemanas (panzergruppe Drohne y Legión Condor) e italianas (CTV y escuadrillas de aviones). También habrá barcos y submarinos de ambas naciones dando paseos sospechosos. Todos llegarán en su momento histórico, por supuesto, incluida la operación Úrsula. El jugador nacional podrá manejarlos a su antojo, porque también juega como alemán e italiano. Pero los refuerzos ya no los gestiona, irán llegando, pero cuando Adolfo y Benito quieran... y no serán muchos después de la gran llegada inicial. Mejor no quemarlos al principio. Están para apoyar.
El bando republicano recibirá armamento del exterior, en gran medida soviético, pero también "asesores", principalmente pilotos, que también gestionará a su antojo, pero los recibirá cuando Stalin tenga ganas, aunque de una forma más o menos continua... y siempre y cuando consiga que no le hundan sus convoyes.
Los nacionales tendrán como apoyo a fuerzas alemanas (panzergruppe Drohne y Legión Condor) e italianas (CTV y escuadrillas de aviones). También habrá barcos y submarinos de ambas naciones dando paseos sospechosos. Todos llegarán en su momento histórico, por supuesto, incluida la operación Úrsula. El jugador nacional podrá manejarlos a su antojo, porque también juega como alemán e italiano. Pero los refuerzos ya no los gestiona, irán llegando, pero cuando Adolfo y Benito quieran... y no serán muchos después de la gran llegada inicial. Mejor no quemarlos al principio. Están para apoyar.
El bando republicano recibirá armamento del exterior, en gran medida soviético, pero también "asesores", principalmente pilotos, que también gestionará a su antojo, pero los recibirá cuando Stalin tenga ganas, aunque de una forma más o menos continua... y siempre y cuando consiga que no le hundan sus convoyes.

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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Ya me ha llegado la versión definitiva del manual (221 páginas, aunque con bastantes imagenes).
Se lo pasé a CM, que se adelantó para traducirlo. Pero si no puede por algún motivo, habrá que buscar otro voluntario.
Lo que pido ahora es un voluntario para el manual del editor, que es otro pequeño documento de 36 páginas (también con imagenes, no todo texto).
Se lo pasé a CM, que se adelantó para traducirlo. Pero si no puede por algún motivo, habrá que buscar otro voluntario.
Lo que pido ahora es un voluntario para el manual del editor, que es otro pequeño documento de 36 páginas (también con imagenes, no todo texto).

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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Pásame los 2 y veré que puedo hacer.
Quizá una traducción exacta no, pero un buen resumen fidedigno sin dejarme nada importante Sí, Piteas.
Por supuesto, Compra Imprescindible. El 22 de enero de 2026, no lo olvidéis. San Vicente Mártir.
Erwin desde algún lugar del Frente.
Quizá una traducción exacta no, pero un buen resumen fidedigno sin dejarme nada importante Sí, Piteas.
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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Erwin, gracias. Estoy a la espera de la contestación de CM.IndiaVerde escribió: 11 Nov 2025, 16:50 Pásame los 2 y veré que puedo hacer.
Quizá una traducción exacta no, pero un buen resumen fidedigno sin dejarme nada importante Sí, Piteas.
Por supuesto, Compra Imprescindible. El 22 de enero de 2026, no lo olvidéis. San Vicente Mártir.![]()
Erwin desde algún lugar del Frente.![]()
Te paso el manual del editor, que son 36 páginas, tan pronto pueda. Mándame un email por privado.

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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Este fin de semana sale otro informe de desarrollo donde se explica someramente el tema logístico. Ya lo subirá Hetzer.

Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
No voy a poder traducir
El pc donde hacía las traducciones se me quedó inoperativo hace un tiempo, en él tenía todos los programas que utilizaba para traducir (Deepl, Acrobat Reader, etc.) todos ellos sin capar, proporcionados por mi informático de confianza. He intentado traducir con los programas gratuitos pero es una soberana tortura, están muy limitados y de esta forma no me gusta hacer las cosas.
El pc donde hacía las traducciones se me quedó inoperativo hace un tiempo, en él tenía todos los programas que utilizaba para traducir (Deepl, Acrobat Reader, etc.) todos ellos sin capar, proporcionados por mi informático de confianza. He intentado traducir con los programas gratuitos pero es una soberana tortura, están muy limitados y de esta forma no me gusta hacer las cosas.

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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Pásame los 2, Piteas.
Veré que puedo hacer (que creo será bastante).
Alguna idea tengo, y así, aprendo a jugar.
Mensaje privado con correo mío enviado Míster Piteas.
Veré que puedo hacer (que creo será bastante).
Alguna idea tengo, y así, aprendo a jugar.
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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
No pasa nada.CM escribió: 12 Nov 2025, 17:26 No voy a poder traducir![]()
El pc donde hacía las traducciones se me quedó inoperativo hace un tiempo, en él tenía todos los programas que utilizaba para traducir (Deepl, Acrobat Reader, etc.) todos ellos sin capar, proporcionados por mi informático de confianza. He intentado traducir con los programas gratuitos pero es una soberana tortura, están muy limitados y de esta forma no me gusta hacer las cosas.
Erwin, te lo mando.

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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Ya lo he recibido, Piteas.
Me pongo con ello.
Iré diciéndote.
Buenas noches
Me pongo con ello.
Iré diciéndote.
Buenas noches
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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Segundo diario de desarrollo: un poco de logística de parte del maestro Joe Wilkerson, el jefe.
https://share.google/blXInWX3PfzoqgEmi
En bárbaro. Espero que Hetzer ponga la traducción por aquí, como hizo con el primero.
https://share.google/blXInWX3PfzoqgEmi
En bárbaro. Espero que Hetzer ponga la traducción por aquí, como hizo con el primero.

Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
War in Spain 1936-39 | Diario Dev #2
Como equipo, queríamos crear una nueva serie de juegos con la jugabilidad al estilo de War in the Pacific que tanto disfrutamos todos. Tras el lanzamiento de WITP-AE en 2009, ese equipo continuó trabajando en un wargame en el Mediterráneo para el motor WITP/UV2, de forma intermitente hasta aproximadamente 2012. En ese momento, el interés disminuyó y lo dejamos. En 2018, Alessandro apareció con un nuevo motor y reunimos a algunos miembros del antiguo equipo (y a algunos nuevos) para reanudar el trabajo en varios juegos. Resultó que, no intencionalmente, WIS recibió el mayor aporte energía y estuvo listo para la beta primero.
Había soñado con varios cambios en el motor de AE, pero con el nuevo motor de Alessandro (sin líneas de código compartidas con AE) tuvimos la oportunidad de facilitar cambios más importantes. Dos de esas áreas que elegí fueron Combate Terrestre (y movimiento) y Logística.
Combate Terrestre
Esto realmente abarca más que "combate terrestre". Incluye redefinir la forma en que representamos las unidades terrestres. En AE, seguíamos usando los desgloses de división genéricos presentes en WITP. En War in Spain, podemos representar las LCU (Unidades de Combate Terrestre) a nivel de batallón y permitir que se construyan en brigadas y regimientos, lo que a su vez permite que estas se construyan en divisiones. Todas las unidades de estos diferentes niveles están ahora representadas en la base de datos, ¡un gran cambio que deseaba desde mi primera partida a WITP!

En la imagen de arriba vemos el "Sector Jubert", una unidad del tamaño de una división republicana. Cabe destacar que, al comienzo de la guerra, los republicanos, en particular, estaban muy desorganizados y tenían grupos de unidades de milicia agrupadas con unas pocas unidades del ejército regular. Por ejemplo, el 20/n.º 14 Batallón de R.I., resaltado en verde, es un batallón del ejército regular, asignado a la "Columna de la Milicia Pajarero" (véanse las sangrías), que a su vez está asignada al "Sector Jubert". La Columna Pajarero es equivalente a un regimiento y el "Sector Jubert" a una división.
Más adelante en la guerra, ambos bandos se organizan mejor y sus ejércitos comienzan a parecerse más a los de los grandes ejércitos, con divisiones, brigadas y regimientos con nombre propio. Aquí hay un ejemplo de finales de 1937, del bando republicano, la 24.ª División.

Observa las unidades de artillería independientes asignadas a la división, así como la 16.ª Brigada y el 8.º Regimiento de Vitoria. También podemos ver sus diversos batallones y compañías debajo. Todo esto es una capacidad nueva y bienvenida, que nos permite una mayor precisión histórica al representar unidades de diversas naciones y períodos.
Además, en el combate terrestre para AE, parece que hemos heredado una predilección (¿de PACWAR, pasando por UV y WITP?) por las unidades terrestres que prefieren operar de base en base a lo largo de la red de carreteras. Nuestro nuevo motor para War in Spain se aleja por completo de esa idea y ahora trata todo el campo de batalla como parte de su alcance. Esta era otra característica que deseábamos durante el desarrollo de AE, pero no teníamos los medios para implementar un cambio tan fundamental. Esta captura de pantalla muestra las líneas de batalla del escenario Norte desde el bando nacionalista, usando un formato de icono LCU grande.

No está ligado en absoluto a las carreteras, y las unidades no se encuentran principalmente en grandes pilas, debido a que este juego en particular se desarrolla en una escala de 5 nm/hexágono. El nuevo motor está programado para permitir escalas de mapa de al menos entre 5 nm y 40 nm. Consideramos que la escala de 5 nm para WIS representaría mejor el combate terrestre a nivel táctico.
Y por último, pero no menos importante, la vista LCU "heredada" (también contamos con un conjunto de vistas de lista para LCU y una vista lateral, para que los jugadores tengan muchas opciones para ver y dar órdenes a sus Unidades de Combate Terrestre).

Pero como muchos lectores podrían estar familiarizados con esta vista heredada por jugar a UV, WITP o AE, la mostramos aquí para comparar. La clave está en los detalles. Observarás una orden de reserva (enfrentamiento), una orden de intercepción/emboscada y una orden de movimiento estratégico. Un movimiento estratégico permite el movimiento ferroviario explícito. La reserva y la intercepción permiten a algunas unidades reaccionar con mayor rapidez a los movimientos enemigos durante la resolución del turno. Encontrarás más detalles en el manual.
Logística
Otra área clave que logramos mejorar significativamente fue la logística terrestre. En AE, evolucionamos hacia un sistema basado principalmente en la "atracción", pero sin una capacidad real para MOVER suministros a las zonas en cuestión. Esto significó que dedicamos la mayor parte del tiempo a ajustarlo en lugar de rediseñarlo desde cero. Sin embargo, para War in Spain sí lo hicimos. Construimos un sistema ferroviario completamente nuevo y añadimos unidades logísticas de ferrocarril, camiones y a pie al mapa (LogR, LogT, LogF). El sistema ferroviario modela explícitamente la capacidad ferroviaria en todas las zonas incluidas. Ahora, la capacidad de movimiento de suministros está claramente representada y, como digo, "se acabaron las alfombras mágicas", es decir, se acabó la libre circulación de suministros que no se base en la capacidad real del juego.
Aquí tienes una captura de pantalla de algunas de las unidades logísticas.

Y aquí tienes la composición detallada de una de ellas.

Puedes considerar estas unidades de registro como "Capacidad de movimiento de suministros". Al ubicarlas a lo largo de tus líneas de comunicación, aumentas la capacidad de movimiento de suministros que ya tenías. Normalmente, las unidades LogR se usan más atrás para acumular suministros y apoyar las operaciones de Cuerpo, mientras que las LogT y LogF se usan más cerca del frente para aumentar los medios de entrega logística de divisiones, brigadas y regimientos.
El jugador puede (y debe) mover sus unidades Log para mejorar los medios de entrega logística en una zona determinada.
Y por último, aquí tienes una vista de la pantalla de gestión de suministros de la base.

Puedes ver las 120 unidades RR, así como los vehículos y squads que se pueden usar para mover suministros. El jugador puede "solicitar" suministros adicionales a los que suministra la IA, utilizando el grupo de botones "requested".
Por lo tanto, la logística se ha mejorado sustancialmente mediante la creación de un sistema de movimiento de suministros subyacente (operado principalmente por la IA) que representa la capacidad de movimiento de suministros. El jugador puede priorizar algunas zonas sobre otras moviendo sus unidades Log y solicitando suministros adicionales en las bases que los requieran, según su planificación.
Por Joe Wilkerson
Líder de proyecto
War in Spain 1936-1939
Joint Warfare Simulations
Como equipo, queríamos crear una nueva serie de juegos con la jugabilidad al estilo de War in the Pacific que tanto disfrutamos todos. Tras el lanzamiento de WITP-AE en 2009, ese equipo continuó trabajando en un wargame en el Mediterráneo para el motor WITP/UV2, de forma intermitente hasta aproximadamente 2012. En ese momento, el interés disminuyó y lo dejamos. En 2018, Alessandro apareció con un nuevo motor y reunimos a algunos miembros del antiguo equipo (y a algunos nuevos) para reanudar el trabajo en varios juegos. Resultó que, no intencionalmente, WIS recibió el mayor aporte energía y estuvo listo para la beta primero.
Había soñado con varios cambios en el motor de AE, pero con el nuevo motor de Alessandro (sin líneas de código compartidas con AE) tuvimos la oportunidad de facilitar cambios más importantes. Dos de esas áreas que elegí fueron Combate Terrestre (y movimiento) y Logística.
Combate Terrestre
Esto realmente abarca más que "combate terrestre". Incluye redefinir la forma en que representamos las unidades terrestres. En AE, seguíamos usando los desgloses de división genéricos presentes en WITP. En War in Spain, podemos representar las LCU (Unidades de Combate Terrestre) a nivel de batallón y permitir que se construyan en brigadas y regimientos, lo que a su vez permite que estas se construyan en divisiones. Todas las unidades de estos diferentes niveles están ahora representadas en la base de datos, ¡un gran cambio que deseaba desde mi primera partida a WITP!

En la imagen de arriba vemos el "Sector Jubert", una unidad del tamaño de una división republicana. Cabe destacar que, al comienzo de la guerra, los republicanos, en particular, estaban muy desorganizados y tenían grupos de unidades de milicia agrupadas con unas pocas unidades del ejército regular. Por ejemplo, el 20/n.º 14 Batallón de R.I., resaltado en verde, es un batallón del ejército regular, asignado a la "Columna de la Milicia Pajarero" (véanse las sangrías), que a su vez está asignada al "Sector Jubert". La Columna Pajarero es equivalente a un regimiento y el "Sector Jubert" a una división.
Más adelante en la guerra, ambos bandos se organizan mejor y sus ejércitos comienzan a parecerse más a los de los grandes ejércitos, con divisiones, brigadas y regimientos con nombre propio. Aquí hay un ejemplo de finales de 1937, del bando republicano, la 24.ª División.

Observa las unidades de artillería independientes asignadas a la división, así como la 16.ª Brigada y el 8.º Regimiento de Vitoria. También podemos ver sus diversos batallones y compañías debajo. Todo esto es una capacidad nueva y bienvenida, que nos permite una mayor precisión histórica al representar unidades de diversas naciones y períodos.
Además, en el combate terrestre para AE, parece que hemos heredado una predilección (¿de PACWAR, pasando por UV y WITP?) por las unidades terrestres que prefieren operar de base en base a lo largo de la red de carreteras. Nuestro nuevo motor para War in Spain se aleja por completo de esa idea y ahora trata todo el campo de batalla como parte de su alcance. Esta era otra característica que deseábamos durante el desarrollo de AE, pero no teníamos los medios para implementar un cambio tan fundamental. Esta captura de pantalla muestra las líneas de batalla del escenario Norte desde el bando nacionalista, usando un formato de icono LCU grande.

No está ligado en absoluto a las carreteras, y las unidades no se encuentran principalmente en grandes pilas, debido a que este juego en particular se desarrolla en una escala de 5 nm/hexágono. El nuevo motor está programado para permitir escalas de mapa de al menos entre 5 nm y 40 nm. Consideramos que la escala de 5 nm para WIS representaría mejor el combate terrestre a nivel táctico.
Y por último, pero no menos importante, la vista LCU "heredada" (también contamos con un conjunto de vistas de lista para LCU y una vista lateral, para que los jugadores tengan muchas opciones para ver y dar órdenes a sus Unidades de Combate Terrestre).

Pero como muchos lectores podrían estar familiarizados con esta vista heredada por jugar a UV, WITP o AE, la mostramos aquí para comparar. La clave está en los detalles. Observarás una orden de reserva (enfrentamiento), una orden de intercepción/emboscada y una orden de movimiento estratégico. Un movimiento estratégico permite el movimiento ferroviario explícito. La reserva y la intercepción permiten a algunas unidades reaccionar con mayor rapidez a los movimientos enemigos durante la resolución del turno. Encontrarás más detalles en el manual.
Logística
Otra área clave que logramos mejorar significativamente fue la logística terrestre. En AE, evolucionamos hacia un sistema basado principalmente en la "atracción", pero sin una capacidad real para MOVER suministros a las zonas en cuestión. Esto significó que dedicamos la mayor parte del tiempo a ajustarlo en lugar de rediseñarlo desde cero. Sin embargo, para War in Spain sí lo hicimos. Construimos un sistema ferroviario completamente nuevo y añadimos unidades logísticas de ferrocarril, camiones y a pie al mapa (LogR, LogT, LogF). El sistema ferroviario modela explícitamente la capacidad ferroviaria en todas las zonas incluidas. Ahora, la capacidad de movimiento de suministros está claramente representada y, como digo, "se acabaron las alfombras mágicas", es decir, se acabó la libre circulación de suministros que no se base en la capacidad real del juego.
Aquí tienes una captura de pantalla de algunas de las unidades logísticas.

Y aquí tienes la composición detallada de una de ellas.

Puedes considerar estas unidades de registro como "Capacidad de movimiento de suministros". Al ubicarlas a lo largo de tus líneas de comunicación, aumentas la capacidad de movimiento de suministros que ya tenías. Normalmente, las unidades LogR se usan más atrás para acumular suministros y apoyar las operaciones de Cuerpo, mientras que las LogT y LogF se usan más cerca del frente para aumentar los medios de entrega logística de divisiones, brigadas y regimientos.
El jugador puede (y debe) mover sus unidades Log para mejorar los medios de entrega logística en una zona determinada.
Y por último, aquí tienes una vista de la pantalla de gestión de suministros de la base.

Puedes ver las 120 unidades RR, así como los vehículos y squads que se pueden usar para mover suministros. El jugador puede "solicitar" suministros adicionales a los que suministra la IA, utilizando el grupo de botones "requested".
Por lo tanto, la logística se ha mejorado sustancialmente mediante la creación de un sistema de movimiento de suministros subyacente (operado principalmente por la IA) que representa la capacidad de movimiento de suministros. El jugador puede priorizar algunas zonas sobre otras moviendo sus unidades Log y solicitando suministros adicionales en las bases que los requieran, según su planificación.
Por Joe Wilkerson
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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
Qué ganas tengo de jugarlo madre mía!!!
Cuando miro el mapa lo bonito que es 

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Re: WAR IN SPAIN 1936-39 (WiS)
El mapa es bonito, pero tuve que hacer una revisión intensa de localidades. Se escribieron (y escogieron) por alguien poco conocedor del español y su geografía. Hice todo lo que pude, pero son miles de localidades y seguramente alguna tiene un error tipográfico.
Noticia: Me he crecido con el escenario del Ebro y no saldrá hasta después del lanzamiento. En el primer parche, que será en marzo.
Le he añadido el frente valenciano y la línea XYZ. Por si alguien se atreve a hacer cosas por esa zona. Pero me lleva más tiempo y no saldrá de principio. En la lista de escenarios habrá un hueco, es el del Ebro. No tardará mucho en llenarse, no os preocupéis.
Noticia: Me he crecido con el escenario del Ebro y no saldrá hasta después del lanzamiento. En el primer parche, que será en marzo.
Le he añadido el frente valenciano y la línea XYZ. Por si alguien se atreve a hacer cosas por esa zona. Pero me lleva más tiempo y no saldrá de principio. En la lista de escenarios habrá un hueco, es el del Ebro. No tardará mucho en llenarse, no os preocupéis.






