Se encontraron 298 coincidencias

por kelpa
26 Jul 2012, 20:23
Foro: Otros Juegos
Tema: Saga X, estrategia espacial
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Re: Saga X, estrategia espacial

La dificultad del X3 Terran Conflict es por un lado la interfaz que es algo complicadilla, aunque una vez la conoces va bastante bien, por otro porque todo lleva bastante tiempo y el juego está completamente abierto desde el principio. Esta completa libertad al principio desorienta un poco pues no s...
por kelpa
26 Jul 2012, 17:08
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
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Re: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea

" Wolf Feed "... muy bueno ... :lol: Quizás palmemos otra vez, pero lo haremos con humor :Ok: . Pero confío en que esta vez sí demos batalla. Los FACs de los Swarm se regeneran con el tiempo en la nave nodriza. Si todo va bien liquidaremos a todos los FACs, pero creo que no tienes plan por...
por kelpa
25 Jul 2012, 12:57
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Witp AE] La fuerza submarina de Japon
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Re: [AAR Witp AE] La fuerza submarina de Japon

China + tema industrial sería fantástico. A ver cómo se desarrolla la ofensiva enemiga, les va a costar lo suyo sacarte de esas posiciones. Magnífico AAR :aplauso: .
por kelpa
24 Jul 2012, 14:07
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
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Re: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea

Año 2162 -25 agosto: Hace unos meses la República diseño un nuevo tipo de carguero, clase Tatsumaki IV. Además de incorporar los ultimos avances este buque no lleva motor de salto lo que lo hace más rapido y barato. Se diseñó así dado que ahora hay puertas estelares entre todos los mundos colonizad...
por kelpa
24 Jul 2012, 08:43
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Una duda tonta. ¿Que orden le doy a las fuel harvester para recoger sorium? Picket ? Para que sirven extended orbit y los transpondedores? El picket en este contexto como mejor se traduce es como avanzadilla. La idea es que si pones una nave como avanzadilla en un punto de salto, por ejemplo, ésta ...
por kelpa
22 Jul 2012, 16:45
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
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Re: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea

Si, pero no os paséis de oxigeno en la atmósfera, que si le metes un % muy alto no se pueden encender cerillas sin que luego haya explosiones... una vez no caí en la cuenta y no fue necesaria ninguna ley antitabaco, no se mi explico :Rendicion: Eso significa que tendrías más del 28% de oxígeno. Ent...
por kelpa
22 Jul 2012, 11:22
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
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Re: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea

Si tu temperatura ya es de +7 y el coste de colonia sigue siendo de 2.0, entonces sospecho que te falta oxígeno. Puede que sea que o bien no tengas 0.1 atm de oxigeno o que el % no llegue al 20%. Si es eso, mi consejo es que te centres en soltar oxígeno y entonces bajará el coste de la colonia a 1 c...
por kelpa
22 Jul 2012, 10:26
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
Respuestas: 238
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Re: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea

Marte está a punto. ¿Qué coste de colonia te marca ahora? Ya no debe quedar mucho para llegar al coste 0. :aplauso:
¿Y con las ruinas, hay algún equipo trabajando en ellas o están todas en zona satánida? :palomitas:
por kelpa
21 Jul 2012, 23:15
Foro: Wargames :: AARs
Tema: AAR - HOI 3 - VINCEREMO !!!
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Re: AAR - HOI 3 - VINCEREMO !!!

Muy bien, ha sido una acción relámpago de libro. Con Suez en tus manos la lucha por el control del Mediterráneo ha mejorado mucho. Ahora hay que retenerlo e imagino que la IA intentará retomarlo con fuerza tanto desde Palestina como desde el sur de Egipto. Imagino que tendrás que dejar un número de ...
por kelpa
21 Jul 2012, 23:05
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 263310

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

¿Y entre torpedos y misiles? ¿Cómo funciona la resolución de los sensores? ¿Y las plantas de energía? Imagino que está claro lo que son los misiles. Los torpedos en Aurora pueden confundir por su nombre, ya que más bien son haces de rayos que mantienen su daño a lo largo de todo su alcance. Es deci...
por kelpa
20 Jul 2012, 18:31
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] Ad Astra per Aspera
Respuestas: 52
Vistas: 7961

Re: [AAR Aurora] Ad Astra per Aspera

Pues me has desconcertado, siempre he creido que si los consume. Así que para salir de dudas acabo de postear en el foro oficial a ver si nos lo aclaran. Felicidades Fsanisr, llevo dado de alta en el foro oficial de Aurora desde hace más de un año pero aún no había posteado. Me has animado a dar el ...
por kelpa
20 Jul 2012, 17:50
Foro: Wargames
Tema: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR (Año 2761)
Respuestas: 28
Vistas: 4463

Re: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR

Bueno, veamos. Para la primera cuestión, las coordenadas están demasiado lejos a mi entender por ahora, pronto surgirán nuevas coordenadas (espero) más cercanas o se les podrá comprar a los piratas. Par la segunda, los piratas a veces son útiles para comprarles información y demás, yo primero vería ...
por kelpa
20 Jul 2012, 17:38
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] Ad Astra per Aspera
Respuestas: 52
Vistas: 7961

Re: [AAR Aurora] Ad Astra per Aspera

Gracias por poner los datos de minerales de la Tierra. Está muy bien el mapa estelar que has dibujado, ya te digo que vendría bien cambiar mucha de la interfaz del Aurora, quizás no sea mala idea que se lo envíes a Steve :D . Por cierto, con respecto a la expansión continua de los astilleros, si que...
por kelpa
20 Jul 2012, 00:04
Foro: Wargames
Tema: Sins of a Solar Empire (soSE): viciada espacial (review)
Respuestas: 226
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Re: Sins of a Solar Empire (soSE): viciada espacial (review)

Ok, gracias por las respuestas, entiendo que lleva todas las expansiones incluidas. La verdad es que se lo montan mal con esto de cobrar de contínuo por pequeñas expansiones, imagino que son un equipo pequeño y necesitan la pasta. Lo que parece estar bastante bien, por lo que veo en el foro oficial ...
por kelpa
19 Jul 2012, 23:31
Foro: Otros Juegos
Tema: Saga X, estrategia espacial
Respuestas: 73
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Re: Saga X, estrategia espacial

En la serie X no hay nada sobre planetas hasta la fecha. Todo son naves y estaciones espaciales. Sí que hay marines espaciales que pueden atacar/abordar naves, pero eso es todo. Y en general no recuerdo ningún juego espacial moderno que permita combatir en el espacio y a la vez muestre un mapa plane...